تماس با ما

فید خبر خوان

نقشه سایت

در این سایت پروژه ها ، آبجکت ها و پلاگین ها همچنین آموزش ترفند های اسکچاپ و تریدی مکس ارائه میشود

http://kia-ir.ir

اگر به یک وب سایت یا فروشگاه رایگان با فضای نامحدود و امکانات فراوان نیاز دارید بی درنگ دکمه زیر را کلیک نمایید.

ایجاد وب سایت یا
فروشگاه حرفه ای رایگان

دسته بندی سایت

پر فروش ترین های فورکیا


    پر بازدید ترین های فورکیا

    برچسب های مهم

    آمار بازدید سایت

    پیوند ها

    نظرسنجی سایت

    شما تمایل دارید کدام دسته از فایل ها برای دانلود قرار گیرد

    آمار بازدید

    • بازدید امروز : 67
    • بازدید دیروز : 269
    • بازدید کل : 1558047

    آنچه که باید درباره ِضوابط و معیارهای طراحی موزه بدانید:


    1. ضوابط و معیارهای طراحی موزه

      فضاها و دياگرام روابط فضا ها
      فضاهاي موزه:
      1-تالارورودي يا لابي
      2-گالري ها يا تالار هاي نمايش آثار
      3-کتابخانه
      4-آزمايشگاه
      5-چايخانه يا کافه تريا
      6-انبار آثار
      7-بخش اداري
      8-آمفي تئاتر
      9-بخش آموزشي -تحقيقاتي
      —-
      تالار ورودي:
      درهاي ورودي موزه بايد به حدي باشد كه محافظت و كنترل آنها براي نگهبانان آسان و ميسر باشد. وضع مطلوب آن است كه موزه فقط يك در ورودي عمومي اصلي و وسيع داشته باشد و توسط چراغ يا علامتهاي ديگر كاملاً مشخص باشد. اين در بايد به سرسرا و يا اتاق ورودي موزه منتهي شود. در اين اتاق يا سرسرا بخش فروش بليط، ميز اطلاعات و فروش انتشارات قرار دارد. در و يا درهاي ورودي موزه بايد از نظر تزيينات ساده و با سبك معماري بومي و معمول در جامعه هماهنگ باشد، همچنين اندازه آنها بايد چنان باشد كه تعداد زيادي از افراد در يك لحظه بتوانند به آساني از آنها عبور كنند.
      اتاق ورودي موزه بايد به گونه اي ساخته و تزيين شود كه نظر مردم را جلب نمايد و معرف موزه نيز باشد؛ زيرا اين اتاق نخستين بخش موزه است كه بازديد كننده به آن وارد مي شود. محوطه ي ورودي نبايد آنقدر وسيع باشد كه آنقدر كه بازديد كننده در آنجا احساس غريبي و گم شدن نمايد و از سوي ديگر بايد آنقدر وسعت داشته باشد كه گروههاي بازديد كننده براحتي در آن گرد آمده، از آنجا به سوي تالار هاي نمايش حركت كنند. اين محوطه را نبايد از ميز و صندلي و ديگر وسايل انباشته كرد، فقط چند صندلي يا يكي، دو نيمكت كافي است. نقشه ديواري راهنماي موزه نيز بايد در اين قسمت نصب شود. جزوه هاي راهنماي موزه را نيز مي توان بر روي ميز هاي كوچك در اين محل قرار داد. ساعت ديواري, تلفن عمومي حتي صندوق پست نيز از وسايل ضروري اين محوطه است. مطلوبترين و مناسبترين رابطه بين محوطه ورودي و تالار هاي نمايش را مي توان توسط دو در به دو طرف ساختمان كه در آنها تالار هاي نمايش واقع شده باشند برقرار كرد. وجود اين دو در ، تردد در تالارها و نظارت بر آنها را آسان مي سازد.
      در موزه هايي كه ورود و خروج به وسيله دستگاههاي الكترونيكي كنترل مي شود اين وسايل را مي توان در محوطه كه دو در اصلي تالارها از آن منشعب مي شوند تعبيه نمود .
      -گالريها يا تالار نمايش آثار:
      گالري فضايي است كه درآن آثار تاريخي براي بازديدعموم به نمايش گذاشته مي شود. يك گالري بايدبه گونه اي برگزارشودكه عموم مردم بتوانندآثاررابدون هيچ مشكلي تماشاكنند.
      گردش ومسير حرکت در نمايشگاه:
      مسئله مهم ديگر مسئله گردش و مسير حرکت است که بايد با دقت بررسي گردد.بطوريکه ترتيب ومسير نه تنها براي کسي که به نقشه نگاه مي کند بلکه براي بازديد کنندهاي که از فضا عبور مي کند کاملا روشن و بدون ابهام باشد. ، تالارهاي نمايش بايد به نحوي ساخته شوند كه بازديد كنندگان بتوانند در آنها براحتي گردش نمايند و اشياء را از تمام جوانب تماشا كنند، لذا ايجاد مسير يا راه يكطرفه در تالار نمايش صحيح نمي باشد. بهترين روش، ايجاد فضاهاي باز در تالارهاي نمايش است تا بازديد كننده از بين اين فضاها عبور كند و بتواند به دلخواه از هر قسمت تالار به قسمت ديگر رفته، پس از بازديد حتي از قسمتي از مجموعه آثار بدون ديدن كليه آنها از تالار موزه خارج شود.
       
       
    2.  
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      انواع موزه


      گونه بندي اولیه‌ای كه در بسياري از کشورها هنوز متداول است و همچنان در اسامي كميته‌هاي تخصصي ايكوم دیده می‌شود، تمايز بين موزه‌هاي صنایع دستی، هنرهاي كاربردي، تاريخ، مردم شناسي، علوم طبيعي، دانش و فناوري، موزه‌هاي منطقه اي، محلي و موزه‌هاي تخصصي است. در عين حال سير تحول موزه‌ها از جنگ دوم جهاني به اين سو، بتدريج مرزهاي بين رشته‌ها و مجموعه‌ها را از ميان برداشته است. اكنون موجه‌تر به نظر مي‌رسد كه موزه‌ها را به انواع زير تقسيم كنيم:


      . موزه هاي هنري ۲. موزه‌هاي تاريخي ۳.موزه‌هاي تخصصي ۴.موزه‌هاي علمي ۵.موزه هاي فني و صنعتي1


      ـ موزه هاي تاريخي: آثار و اشياي قديمي را كه مي توانند گوياي زمينه و پيشينه مردم شناسي و باستان شناسي و تاريخي باشند، در خود جاي داده اند.


      ـ موزه هاي تخصصي: آثار تاريخي، هنري و فني را به مناسبتهاي ويژه در معرض ديد مردم قرار مي دهند. دو نوع اين موزه ها را به "موزه در هواي آزاد" و "موزه محلي" موسوم كرده اند.


      ـ موزه هاي علمي: گياهان، جانوران، سنگها، خاكها، سنگواره ها و آنچه دست بشر در خلق آنها دخالت نداشته است، تهيه و نگهداري مي كنند كه به انواع موزه هاي تاريخ طبيعي، جانوران زميني، گياهان، ماهيها و جانوران دريايي طبقه بندي مي شوند.


      موزه هاي علمي مهم ترين و فعالترين موزه ها هستند. موزه هاي علوم طبيعي مي بايد نقش ويژه اي در آگاه سازي و متقاعد ساختن مردم ايفا كنند و در سطح علمي اسنادي (بالغ بر ميليونها نمونه) كه پيشرفت دانش را از ديدگاه رشته هاي متعدد ميسر مي سازند در اختيار پژوهندگان قرار دهند.


      ـ موزه هاي فني و صنعتي: ساخته هاي فني و صنعتي انسان را در زمينه هاي اختراعات، اكتشافات، وسايل نقليه، ماشين آلات و مانند آنها را به نمايش مي گذارند و به نامهاي موزه اختراعات، موزه اكتشافات، موزه ماشين آلات و موزه وسايل نقليه و غيره موسوم شده اند.


      ـ موزه هاي هنري: آثار و اشياي زيبايي درباره نقاشي، معماري و مجسمه سازي و غيره را گردآوري مي كنند و آنها را به موزه هاي نقاشي، معماري و مجسمه سازي، هنرهاي تزئيني و صنايع دستي، لوازم خانگي، موزه خط و خطاطي، كتاب و صحافي، موزه سراميك و كاشي، موزه قالي و قاليبافي، موزه كنده كاري و منبت كاري و صنايع چوبي، موزه گوهري و سرانجام موزه منسوجات طبقه بندي مي كنند.


      انواع موزه ها


      موزه ها را به شكلهاي گوناگون طبقه بندي كرده اند، موزه هاي تاريخ و باستان شناسي، موزه هاي فضاي باز، موزه هاي مردم شناسي، كاخ موزه ها، موزه هاي علوم و تاريخي طبيعي، موزه هاي منطقه اي ( محلي )، موزه هاي سيار ( گردشي ) ، پارك موزه ها، موزه هاي سلاح ( نظامي )، موزه هاي انديشمندان ( خانه هنرمندان )



      موزه تاريخي و باستان شناسي: ديد تاريخي دارند و بيانگر سلسله و دوره هاي تاريخي هستند . بيشتر اين آثار بر اثر كاوش هاي باستان شناسي به دست آمده اند و بيانگر فرهنگ و تمدون گذشته و تلفيق كننده علم، هنر و دانش يك ملت يا يك قوم هستند. چنين موزه هايي مادر نيز ناميده مي شوند. موزه ملي ايران ( ايران باستان )، موزه ملي ورساي در فرانسه و موزه تاريخ در واشينگتن از اين نوع هستند.



      موزه فضاي باز:با ايجاد اين نوع موزه ها مي توان به معرفي يافته ها و داده هاي مهم باستان شناسي كمك بزرگي نمود. زمان يكه يك كاوش علمي باستان شناسي منجر به نتايج مطلوب و كشف آثار ارزشمند غير منقول مي شود و قابل انتقال به موزه ها نيست، با فراهم آوردن شرايط و امكانات لازم، مكان مورد نظر را جهت باز ديد عموم مهيا مي نمايند. اين امر در اصطلاح به موزه فضاي باز مشهور است. از جمله اين موزه ها مي توان به تخت جمشيد در شيراز و محوطه تاريخي هگمتانه در همدان اشاره نمود.



      اين موزه ها در ديگر كشور ها مانند چين، يونان و برخي از كشور هاي اورپايي نيز معمول است. در استان خراسان محوطه تاريخ " بنديان " در گز كه داراي گچ بري هاي بسيار زيبايي از دوره ساسانيان است و همچنين محوطه تاريخي " شا ياخ " نيشابور مي توانند مكان مناسبي براي اين امر باشند.



      موزه هاي مردم شناسي: فرهنگ، آداب و رسوم،‌ اعتقادات، پوشاك و سنن اجتماعي حاكم بر جامعه را نشان مي دهند. موزه مردم شناسي تهران و حمام گنجعلي خان كرمان از اين نوع هستند.



      كاخ موزه ها: بنا يا اثر تاريخي هستند كه از گذشتگان به دست ما رسيده و بيانگر و ضعيت و نحوه زندگي صاحبان آن است. ممكن است در اين بنا اشياي تاريخي و نيز آثار هنري از جمله نقاشي روي ديوار،‌گچ كاري و …. وجود داشته باشد. كاخ موزه ها معمولا" در مراكز حكومتي به وجود مي آيند. هدف از تاسيس اين موزه ها به نمايش گذاشتن اثر و بناي تاريخي و نيز عبرت آموزي است. مجموعه كاخ هاي سعد آباد تهران و باغ ملك آباد مشهد از اين نوع موزه ها هستند.



      موزه هاي هنري : انواع هنرهاي تجسمي و تزييني كه از زيبايي شناسي بالايي برخوردارند، را به نمايش در مي آورند و معمولا" بازديد كنندگان زيادي نيز دارند. موزه هنرهاي زيبا در تهران و موزه هنرهاي تزييني در اصفهان از اين نوع هستند.



      موزه علوم و تارخ طبيعي: تجربه هاي علمي بر اساس شواهد و وسايل كاري و تاريخي طبيعي كه در بر گيرنده گونه هاي مختلف گياهي به ويژه جانوان است را به نمايش مي گذارند. موزه تاريخي طبيعي اصفهان و موزه علوم و تاريخ طبيعي مشهد از اين نوع هستند.



      موزه هاي محلي يا منطقه اي: بيانگر و نمودار فرهنگ يك منطقه و يا يك محله خاص هستند و صرفا" آثار و اشياي تاريخي همان منطقه را به نمايش مي گذارند. موزه شوش، تخت جمشيد و موزه توس در خراسان ازاين نوع هستند.



      موزه هاي سيار : براي پيشبرد سريع اهداف فرهنگي و به دليل عدم امكانات موجود در مناطق و شهرهاي محروم شكل مي گيرند. اين موزه هاي فرهنگ هاي گوناگون را در مكان هاي مختلف در معرض ديد عموم مي گذارند. اگر به اين نوع موزه ها توجه كافي شود، بسيار تاثير گذار خواهند بود.



      پارك موزه ها : به دليل داشتن ابغاد گوناگون علمي و فرهنگي و جاذبه هاي تفريحي و آموزشي و نيز تفريحي از اهميت زياد برخورد دارند، چرا كه مسايل زيستي و طبيعي را از نزديك براي مردم به نمايش مي گذارند. ويژگي مهم اين موزه ها اين است كه عموم مردم مي توانند از ديدن آنها بهرمند شوند. در ايران ايجاد پارك موزه سابقه ندارد ولي در كشورهايي مانند چين و كره شمالي مرسوم است.



      موزه هاي نظامي : روند تاريخي انواع سلاح هاي نظامي و جنگي را در معرض ديد همگان قرار مي دهند. اين نوع اشيا شامل لباس هاي نظامي رزمي، اسلحه و ديگر وسايل رزمي نيز هستند.



      موزه هاي انديشمندان ( خانه هنرمندان ) :براي ارج نهادن به هنرمندان، نويسندگان، مخترعان و مفاخر جامعه، معمولا" پس از در گذشتشان در خانه شخصيشان پديد مي آيد و در بر گيرنده وسايل شخصي، وسايل كار و آثار ايشان است. اين موزه ها بيشتر د ركشورهاي اروپايي مرسوم است.



      خانه شكسپير نويسنده مشهور انگليسي و اديسون مخترع برق در امريكا از اين نوع است. در ايران هم خانه بزرگ مرد موسيقي " استاد ابوالحسن صبا " تبديل به موزه شده و در برگيرنده تابلوهاي نقاشي، تاليفات و اموال شخصي وي است
       
       
    3. پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      موازین طراحی موزه . آشنایی با طراحی موزه ها و گالریهای آثار هنری

      :موازین طراحی موزه
      :آشنایی با طراحی موزه ها و گالریهای آثار هنری
      موزه ها و گالری های آثار هنری کاربرد های مشابهی داشته و مثل انواع مختلف ساختمانها دارای ویژگی های یکسان فراوانی هستند . بطور کلی مهمترین وظایف موزه هاو گالری آثار هنری ،جمع آوری ، ثبت، حفاظت ، تحقیق ، توضیح و نمایش برخی مدارک مهم است . بهمین دلیل افراد زیادی با مهارت های مختلف مورد نیاز می باشد . بهرحال ، نه تنها بین موزه و گالری آثار هنری تفاوتهایی وجود دارد بلکه بین انواع مختلفی از موزه ها وگالری ها اختلافاتیدیده می شود . برخی از سازمانها مثل سازمان میراث فرهنگی ، تفریحی وبعضی مؤسسات فرهنگی نیز جزو موزه ها محسوب می شوند.
      برای نمایش آثار هنری واشیاء با اهمیت از نظر علمی و فرهنگی ،سازمان باید از آنها در برابر آسیب ،خطر سرقت ،رطوبت ،خشکی نور خورشید و گرد و غوبار مراقبت کرده وآنها را در بهترین نور و نما ، نشان دهد. این امر زمانی حاصل می شود که مجموعه به: الف)اشیاء تحت مطاله و بررسی ب)اشیاء نمایشی تقسیم می شود.
      نمایشگاه ها باید به نحوی برگزار شوند که عموم مردم بتوانند آثار را بدون هیچ مشکلی تماشا کنند. این امر نیازمند یکسری برنامه ی به دقت تعیین شده و گسترش یافته در فضاهایی با شکل مناسب و تزئین منطقی و جذاب بویژه در موزه ها است.
      در گالری ها هر گروه ار تصاویر باید در یک اتاق جدا گانه قرار گیرد و هر تصویر باید روی یک دیوار مجزا باشد یعنی در هر گالری باید چند اتاق کوچک وجود داشته باشد . این شیوه نسبت به فضاهای بزرگ که برای تصاویر بزرگ بکار می روند فضای بیشتری رانسبت به مساحت زیر بنا را بدست می دهد.
      زاویه ی دید انسان برای یک فرد بیننده در حالت ایستاده از 27 درجه بالاتر از سطح بینایی آغاز می شود . این بدان معناست که تصاویرنور پردازی شده باید 10 متر دورتر از فرد وبخش فوقانی آنها بیشتر از4.90 متر بالاتر از سطح چشم وسطح پایین آن ها تقریباً بیش از 70 سانتی متر از چشم نباشد بهترین شرایط آویزان کردن تصاویر کوچکتر ، از نقطه ی ثابت (سطح افق در تصویر ) روی سطح چشم است .در نظر گرفتن مساحت 3.5 متر مربع برای آویزان کردن هر تصویر ، مساحت 6 الی 10 متر مربع از زمین برای هر مجسمه و1 متر مربع فضا در قفسه برای هر 400 سکه ضروریست.مباحث نور پردازی گالری ها و موزه ها بسیار نظری بوده و کیفیت نور پردازی هم غیر واقعی است آزمایشات انجام شده در آمریکا نشان داده که نور استفاده شده در نور پردازی اگر به صورت طبیعی باشد حتی اگر از نوع نور شمال هم باشد دائماً در حال تغییر می باشد به همین دلیل استفاده از نور مصنوعی به جای استفاه از نور خورشید بیشتر رایج می باشد. بر اساس آزمایشات انجام شده در بوستون فضای مطلوب برای تماشا کردن بین 30 تا 60 درجه از سمت فوقانی است که از نقطه ای در وسط کف اتاق اندازه گیری می شود.
      در گالری آثار هنری ، عموماً مسیر چرخشی یکطرفه وجود ندارد و فقط بخشهای جداگانه دیده می شود موزه ها وگالری ها هر کدام نیاز به اتاق های جانبی برای بسته بندی ،ارسال ،بخش اداری ، بخش اسلاید ،کارگاههای حفاظتی وتالار سخنرانی دارند .قصر های غیر قابل استفاده و متروک ،کاخها و صومعه ها برای ساخت موزه مناسب هستند .این مکانها برای اشیاء تاریخی و نگهداری آنها مناسب می باشند زیرا فضای مساعد تری را نسبت به موزه های جدید برای اینگونه اشیاء فراهم می کنند.
      امروزه ساختمان موزه ها را به عنوان مراکز فرهنگی هم بکار می برند پس باید در مرحله ی طراحی این احتمال را هم در نظر گرفت .در این حالت باید فضای کافی برای نمایشگاههای موقتی و دایمی ، کتابخانه ،اتاق رسانه ها و تالار سخنرانی وجود داشته باشد. ضمناً باید فضای خاصی برای استراحت ، خوردن و آشامیدن ، حمل و نقل و انبار ،نگهداری ازاشیاء ،کارگاهها وبخش های اداری تخصیص دارد.
      پیشرفتهای تکنولوژی نه تنها بر عملکرد موزه ها ، بلکه بر طراحی نمایشگاهها هم تاثیر به سزایی دارد . کامپیوتری کردن ثبت مجموعه و مستند سازطراحی ، کوچک کردن لامپ و فیبر نوری وتاثیر آنها بر طراحی نور پردازی دو نمونه از این پیشرفت ها هستند.
      موزه ها، در جهان متمدن، پايگاه هاي تحقيق هستند. بخش پژوهشي و پشتوانه تحقيقي و آموزشي موزه ها پشتوانه رساله ها و تذكره هاي علمي است. همين پشتوانه است كه اهميت دارد نه صرفا خود اشيا و ويترين ها. اين همه جماعت مي روند و لوح ها و سنگ نوشته ها را مي بينند.
      نه مي توانند بخوانند و نه اگر بخوانند مي توانند از اصل موضوع سر درآورند. موزه، در اساس، مكاني است براي فرهيختگان و يا دانش طلبان و آگاهي جويندگان. موزه، در قاموس صحيح خود نوعي آزمايشگاه است. دانشجويان را مي برند به موزه و كلاس درس را دركنار اشيا برگزار مي كنند. تا آنها تجسمي روان تر و عيني تر از موضوع درس داشته باشند. هنرجو با معلم و مربي اش مي رود به موزه و تابلو هاي متنوع قرباني كردن اسماعيل را از ديد رافايل و وروبليف و ديگران مي بيند تا تفاوت نگرش هاي حاكم در دوره هاي مختلف نسبت به انسان را بشناسد. اين نوع شناختن ها را در كتاب ها نمي شود يافت حتي در شبكه هاي ديجيتالي هم. اما درموزه اين امكان هست كه آدميزاد دوره و زمانه اي را حس کند. موزه بايد فضاي لازم براي اين جمع شدن ها و باهم ديدن ها را داشته باشد. فضا بايد نوعي فضاي آموزشي باشد تا فضاي تشريفاتي و حريم دار.
      فضاهايي از قبيل مركز اسناد، انتشارات، كتابخانه و سالن مطالعه از نخستين نياز هاي فضايي موزه هستند. سالن نمايش موزه در اين ارتباط حكم اتاق آزمايشگاه براي فضاي تحقيقاتي دارد.
      ترويج و تبليغ:
      موزه، به هرحال، وظيفه عمومي كردن دانش را هم دارد. مردم طالب آموختن و شناختن را حتي اگر دانش اوليه لازم را هم ندارند، مي توان و بايد در موزه ها پذيرا بود. اما نوع استقبال از اين بازديد كننده ها با ديگران متفاوت است. فضاي موزه، براي چنين مخاطبيني بايد فضايي باز و كمتر رسمي باشد و امكان تمدد ناخوايته براي آنها فراهم باشد. نمايش هاي ديجيتالي و تركيبي با استفاده از جاذبه هاي تصويري از اينگونه نياز هاست. موزه بايد به سالن ها و كنج هاي كوچك و جمع وجور نمايش فيلم واسلايد مجهز باشند و سيركولاسيون فضايي چنان بايد باشد كه مخاطب زود رنج و غير حرفه اي درمسير اين امكانات قرارگيرد و از ساخته هاي تصويري سهل الهضم در باره موضوعات موزه بهره بگيرد. امروزه وسايل مدرن نمايش از الزامات اوليه موزه هاست.
      حجم:
      ينتا، موزه حجمي است صلب و سنگين وبسته. اين صلابت هم مرده ريگي است ازتصور ديرين در مورد موزه، كه آن را صندوقچه اسرار تاريخ فقط مي شمارد، هم ناشي از الزامات امنيتي و ايمني است. ولي آيا اين سنگيني و صلبي حجم، در جهان امروز، به جلب و جذب بازديد كننده كمك مي كند؟ الزامات امنيتي و ايمني موزه اجتناب ناپذير است، ولي با وجود تكنيك هاي پيشرفته امروزي امنيت فقط با ديوارهاي كلفت و درشت حاصل مي شود؟ اگر هم چنين است، آيا تمام بخش هاي موزه چنين الزاماتي دارند؟ فضاي ورودي و ***** پيش ورودي، سالن و سرسرا ها، فضاهاي پشتيبان موزه از قبيل كتابخانه و سالن هاي نمايش هم بايد اين چنين در محاصره تفكر و ابزار هاي امنيتي باشند؟ برعكس موزه بايد پاتوق آگاهي جويان و پژوهشگران شود. باستانشناسان و پژوهشگران ما بايد در سالن هاي اصلي و كناري موزه ها راحت باشند و جماعت بازديد كننده بيايند با همين اعاظم از يافته هاي خود و رقبايشان بپرسند. چنين فضايي بايد تا حدممكن شفاف و پذيرا باشد. نهايت برونگرايي را مي توان براي اين فضاها پيش بيني نمود.
      فضاي واقعا عمومي:
      بسياري را عقيده بر اين است كه دكان و مغازه ها و دكه هاي خرده فروشي، مهمترين فضاهاي زنده در شهر هستند و سبب تحرك و زنده بودن فضاهاي اطراف هم مي شوند. حداقل فضاهاي خرده فروشي كه موزه ها در دل خود يا چسبيده به خود داشته باشند، خرده فروشي محصولات فرهنگي خود موزه و پاتوق هايي مثل كتابفروشي و چايخانه است. اين فضاها نيز بايد از بخش هاي اصلي موزه ها شمرده شوند.
       
       
    4.  
       
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      ضوابط و معیارهای طراحی فرهنگسرا
      بخش های مختلف فرهنگسرا:
      (بعضی الزامی و بعضی وابسته به نظر طراح دارد).

      1-لابی وزیر مجموعه های آن شامل:فضای انتظار و نشیمن ,فروش اغذیه ,محل
      نگهداری کودکان ,عناصر خدمات عمومی مانند باجه های تلفن و اینترنت ,عناصر
      دسترسی عمودی مانند رمپ،پله وآسانسور
      2-غرفه های فروش محصولات فرهنگی و هنری
      3-سایت اداری شامل: اتاق کنفرانس , اتاق ریاست, دفاتر کار , بایگانی , آبدار خانه ,
      سرویس های بهداشتی , محل انتظار ارباب رجوع و منشی
      4-آمفی تئاتر و سینما
      5-کتابخانه
      6-گالری نمایش آثار هنری
      7-کلاس ها و آتلیه های آموزشی شامل: نقاشی , معماری ,طراحی , عکاسی
      مجسمه سازی , خوشنویسی , لابراتوار زبان و ...

      8-واحد سمعی بصری و سایت رایانه

      9-رستوران یا کافی شاپ
       
       
    5.  
       
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      کتابخانه:

      میزان فضاهای کتابخانه:
      عوامل موثر بر تخصیص میزان فضاهای کتابخانه عبارتند از حجم مواد و متون و
      بخصوص کتابها،میزان سطح که در کتابخانه اشغال م کنند و میزان جمعیت کتابخانه
      که از طریق میزان گردش کتابها در سال تعیین می گردد.
      فضای مورد نیاز برای محاسبه ی زیر بنای یک کتابخانه طبق فرمولی بنام VSC استاندارد
      IFLA به دست می آید:

      (110/تعداد کتابها)+(مقدار محلهای نشستن+72/3)+(430/گردش کتابها)


      مثلا برای جا دادن 110کتاب،یک متر مربع در نظر گرفته می شود.محل نشستن یک
      خواننده 72/3متر است.

      ابعاد و استاندارد های پیشخوان و برگه دان:
      حداکثر ارتفاع قفسه های فهرست معمولا به اندازه ی ارتفاع شش کشو است و در
      هر کشو نیز در حدود صد کارت جای می گیرد.فهرست معمولا در ارتباط مستقیم با
      میز امانت و میز اطلاعات مرجع قرار دارند و اغلب در مجاورت آنها مجموعه ای از
      کتابهای مرجع عمومی یا موارد استفاده ی همگانی نیز قرار می گیرند.
      از این رو محل قرار گیری فهرستها معمولا فضایی باز است که در نزدیک ورودی قرار
      دارد و بوسیله ی ردیفهایی از قفسه های فهرستها و پیشخوان بررسی و جستجو
      کشوها تشکیل شده است.
      وسعت چنین محلی برای چهار ردیف قفسه های دو طرفه در حدود 12 متر مربع برآورد می شود.

      استانداردابعاد قفسه ها و عمق قفسه ها:
      در اغلب کتابخانه ها حداقل90%کتابها دارای عرضی کمتر از 230 میلیمتر هستند و عملا
      می توان قفسه های با عمق200-230میلیمتر را استاندارد فرض کرد.
      در صورت بکارگیری قفسه های دو طرفه با عمق 450میلیمتر حتی صرفه جویی بیشتری
      در فضا به عمل می آید.

      چنانچه نگهداری کتابهایی با ابعاد کمی بزرگتر مرد نظر باشد عمق 490میلیمترجوابگوست.
      طبق یک قاعده تجربی در یک کتابخانه 80%قفسه ها 200میلیمتری،15%آنها 250 میلیمتری
      و 5% آنها 300 میلیمتری هستند.

      طول قفسه ها:
      طول استاندارد،سالها برابر1940میلیمتر بوده است.زیرا که پذیرفته شده بود که چشم
      خواننده توانایی در بر گرفتن بیش از این اندازه را در یک نگاه ندارد.
      مطالعات بعدی اندازه بزرگتر تا 2220 میلیمتر را نیز تایید کرد.

      ارتفاع قفسه ها:
      ارتفاع کتابها بر فاصله ی میان طبقات و در نتیجه تعداد طبقات تاثیر می گذارد.در اکثر
      کتابخانه ها حداقل90% کتابها را می توان در طبقات مرکز تا مرکز 280 میلیمتر جای داد.
      به این ترتیب 7 طبقه و یک پا خور 150 میلیمتری مجموعا ارتفاع 2120 میلیمتر را برای
      قفسه ها بوجود می آورند که بالاترین قفسه در ارتفاع 1830 میلیمتری با دسترسی
      آسان قرار می گیرد.
      در مورد معلولین ارتفاع مناسب و دسترسی 1370 میلیمتر برای زنان و 1500 میلیمتر برای
      مردان می باشد.
      پایین ترین طبقه در ارتفاع 300 میلیمتری است و چهار طبقه 280 میلیمتری (300 میلیمتری)
      به روی آن می باشد.

      استاندارد میزها:
      میز ها از جمله مهم ترین وسائل فضاهای مطالعه هستند.

      استاندارد میز ها برای میز های مختلف به شرح زیر است:
      میز های 1 نفره:
      رقم قابل قبول برای این میزها 600×900 میلیمتر می باشد.این رقم گاهی برای راحتی
      بیشتر خواننده تا یک متر نیز افزایش می یابد.اگر چه جذابیت بیشتری دارند ولی جای
      زیادی اشغال می کنند.

      میزهای 2 نفره:
      میزهای 2 نفره ای که از هم جدا نشده اند ظاهرا برای خوانندگانی که روبروی هم قرار
      می گیرند جذابیت چندانی ندارند ولی در صورت قرار گیری در یک سمت ابعاد پیشنهادی
      1200×900 میلیمتر می باشد.

      میزهای طولانی:
      میز های طولانی قابلیت جای دادن 4 تا 12 نفر را دارند.میزهای 4 نفره از بروز شلوغی
      جلو گیری کرده و در عین حال نحوه ی قرار گیری آنها جذاب و انعطاف پذیر است.عرض آنها
      نباید از 1200 میلیمتر کمتر باشد.فضای جانبی میان خوانندگان نیز لازم است حداقل 900
      میلیمتر باشد.بین میزهای موازی باید حداقل 1800 میلیمتر فاصله پیش بینی شود.
      در عین حال نباید در انتهای این میزها محلی را برای نشستن در نظر گرفت.

      نور پردازی:
      نور پردازی باید فضایی راحت برای مطالعه را بوجود آورد.موجب خستگی وخیرگی نشود،
      میزان گرما را افزایش ندهد وبه جلوه ی ساختمان بیفزاید.جهت بر آوردن موارد ذکر شده
      دو نوع نور وجود دارد:
      1-نور مصنوعی 2-نور طبیعی.
      برای نور پروژه هم از نور طبیعی و هم از نور مصنوعی سقفی استفاده می شود.

      روشنایی توصیه شده:
      اتاق ها مطالعه(روزنامه و مجلات)200
      میزهای مطالعه(کتابخانه های امانی)400
      میزهای مطالعه(کتابخانه های مرجع)600
      پیشخوان ها 600
      مخزن بسته 100
      صحافی 600
      فهرست بندی،طبقه بندی و اتاق های مخزن400

      آکوستیک:
      هیچ استاندارد مشخصی در مورد آکوستیک کتابخانه وجود ندارد،اما اغلب حد تراز
      صداهای داخلی را 50 دسیبل(Db) تعیین می کنند.

      تهویه ی مطبوع:
      به منظور ایجاد بهترین شرایط برای نگهداری مواد و فنون،فضا باید عاری از هر گونه
      گرد وغبار اعم از گاز،مایع و اسید باشد ودما و رطوبت تحت کنترل باشد،چنین شرایطی
      تنها با نصب دستگاه کامل تهویه مطبوع امکان پذیر است.
       
       
    6.  
       
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      گالری ها:
      ساختار عمومی گالری ها:
      فضای نمایشگاه بخش مهمی در این مجموعه به شمار می رود که خصوصیات آن بر
      مجموعه تاثیر می گذارد.
      تجربه فرد از فضای سه بعدی نمایشگاه نتیجه ی یک ادراک سریع است.این ادراک در
      محیطی با ساختار روشن،آسان تر و با خستگی کمتر به دست می آید تا در فضائی که
      ترکیب ضعیف و نا خوانایی دارد.
      نمایشگاه نوع خاصی از فضا است که در آن علاوه بر رابطه ی انسان،فضا یک رابطه ی
      پیچیده بین فضا و شئ وجود دارد.در قسمتهایی از نمایشگاه که دارای مجموعه های
      نمایشی ثابت است.
      معماری را می توان تا حد امکان با اشیاء تطبیق داد،ولی در قسمتهای قابل انعطاف،این
      امر فقط از طریق تزئینات و تمهیدات عملی است.

      ترتیب قرار گیری اشیاء:
      ترتیب اشیاء نمایشی به بازدیدکنندگان و خصوصیات اشیاء نمایش بستگی دارد.

      رابطه ی بازدید کننده و شئ نمایشی به شرح زیر است:
      1-هر چه نسبت بازدید کنندگان به اشیاء نمایشی کمتر باشد، امکان تمرکز واینکه هر
      بازدیدکننده بتواند آزادانه با شئ نمایشی ارتباط برقرار کند،بیشتر می شود.
      2-در یک بازدید گروهی تماس نزدیک با شئ نمایشی بدون ایجاد مزاحمت برای سایر
      اعضاء گروه ممکن نیست. بازدیدکنندگان باید به ترتیبی گرداگرد شئ نمایشی قرار بگیرند
      که همگی فاصله شان تا آن مساوی باشد.

      نورپردازی گالری ها:
      الف)نور پردازی طبیعی(نور روز):
      به دلایل اقتصادی،فیزیولوژیکی و تنوع،این نور پردازی هنوز بهترین وسیله ی روشنایی
      است و اگر مسائل حفاظتی اشیاء اجازه دهد ارجحیت،نور روز است.جهت نور ممکن
      است از بالا (عمودی)یا از پهلو(افقی)باشد.مدت هاست که ارزش نور پردازی از بالا در
      طراحی موزه ها استفاده می شود که امتیازات آن عبارتند از:

      الف)نور پردازی از بالا روشی است راحت تر و ثابت تر در نور پردازی و کمتر در معرض موانع
      جنبی در داخل و خارج از بنا مانند ساختمانهای دیگر و درختان قرار می گیرد.

      ب)نوری که از بالا به تصاویر یا سایر اشیاء به نمایش گذارده می تابد،قابل تنظیم است و تامین
      نور کافی و یکنواخت آن دیدی بسیار مناسب با حداقل بازتاب یا انحراف بوجود می آورد.

      ج)امکان به نمایش گذاشتن اشیاء بیشتری را در فضای نمایشگاه امکان پذیر می سازد.

      د)با توجه به حذف پنجره ها و کاهش راههای ارتباطی،فضای نمایشگاه از امنیت بیشتری
      برخوردار شده و تمهیدات امنیتی نیز کاهش می یابد.

      ب)نور پردازی جانبی(افقی):
      اینگونه نور پردازی از طریق پنجره ها و نور گیر های معمولی به اشکال و ابعاد مختلف و
      در مکانهای مناسب در دیوارها انجام می شود.پنجره ها و نورگیر ها معمولا یا در ارتفاعی
      که بازدید کننده قادر به دیدن محوطه ی بیرون باشد و یا در ارتفاعی بالاتر نصب می شود.

      دیوارهایی که پنجره ها با ارتفاع معمولی بر روی آنها نصب شده،غالبا بدون استفاده هستند
      و علاوه بر آن اشیاء نمایشی که بر روی دیوار مقابل این پنجره ها نصب شده اند نیز به خاطر
      وجود نور از مقابل دارای انعکاس هستند که مانع دید کامل وروشن می گزدد.با این وجود،
      اینگونه پنجره ها برای اشیایی که روی دیگر دیوار ها و در زاویه ای درست نسبت به منبع
      نور قرار دارند،نور مناسب و دلپذیر به وجود می آورند.

      ج)نور پردازی مصنوعی:
      ملاحظات تکنیکی و مشکلات نگهداری مربوط به استفاده از نور مصنوعی از جمله عوامل
      موثر بر کاهش کاربرد نور مصنوعی در فضاهای نمایشگاهی بوده است.نور مصنوعی از
      منابع نقطه ای یا خطی تامین می گردد و از این رو چون سطوح تعدیل کننده شدت آن با
      نور فضا قابل مقایسه نیست،لذا دستیابی به شرایط مشابه نور روز نیز تا میزان محدودی
      امکان پذیر است.

      حرکت و دسترسی گالری ها:
      حرکت و دسترسی قسمتی از امر ارائه و نمایش اشیاء وعامل مهمی در سازماندهی
      فضائی نمایشگاه است.زیرا بطور نظری هیچ فضایی در منطقه ی نمایش اشیاء منحصرا
      به رفت و آمد اختصاص نداشته و هیج راهرو یا راه پله ای نباید حرکت سیال در این منطقه
      را محدود کند.دستیابی به این شرایط با اجتناب از مسائل روز امکان پذیر است.

      الف)اجتناب از محدودیتهای با وقفه
      ب)اجتناب از اختلاف سطوح زیاد

      تنظیم شرایط محیطی:
      رطوبت،دما و نور باعث فرسایش اشیاء‌می گردند،دمای15درجه سانتیگراد و رطوبت نسبی
      60%برای اکثر نمایشگاهها مناسب می باشد.رطوبت نسبی نباید کم و زیاد گردد و این
      مساله با اشیاء نمایشی ارتباط مستقیم دارد،ولی در کل رطوبت نسبی
      50% تا 6% توصیه می گردد.

      تهویه ی مطبوع:
      پیشرفت های علمی در امر خلق یک محیط مصنوعی،اکنون به مرحله ای رسیده است
      که امکان تامین مصنوعی شرایط جوی را به طور کامل فراهم ساخته است.
      در این شرایط ثابت،انعطاف پذیری و نظم را می توان در چهار چوب فضایی نمایشگاه
      تامین نمود.
      از جمله دیوارهای خارجی می توانند کاملا بسته بوده و به خوبی عایق شوند و در
      صورت وجود اشعه های نا مطلوب نوررر،می توان آنها را دقیق تر از نور روز بررسی و درمان کرد.

      آکوستیک:
      کنترل وطراحی آکوستیک باید هماهنگ با سایر جنبه های طراحی ساختمان نمایشگاه
      انجام شود.برای به حداقل رساندن نو فه ای که ناشی از نواحی و وسایل پر سر و صدا و
      شلوغ است،موقعیت ساختمان را باید در محلی ساکت و آرام پیش بینی نمود.
      در صورتی که یک منبع نوفه ی جهت دار در نزدیکی ساختمان قرار گرفته باشد ،می توان
      از عملکرد های مقاوم تر به عنوان مانع استفاده کرد و عملکردهای حساس تر را در فاصله ی
      بیشتری از منبع نوفه قرار داد.هماهنگی اصول آکوستیکی با خصوصیات معماری از یک سو
      مربوط به سبک معماری و سازماندهی فضایی آن می باشد و از سوی دیگر نیازمند توجه به
      خصوصیات مربوط به طراحی فنی ساختمان نمایشگاه قرار می گیرد.

      حریق:
      مقابله با حریق شامل مسئولیت حفظ متعلقات و حفاظت از بازدید کنندگان می باشد.
      بدیهی است نخستین اقدامات مقابله با آتش باید با شناخت محل،خصوصیات مصالح
      ساختمانی،مراقبت های لازم در بناهای مجاور،انتخاب مصالح ساختمانی مقاوم و پیشگشری
      لازم انجام پذیرد.بهتر است از به کار بردن هر گونه ماده قابل اشتعال به منظور تزئین و پوشاندن
      دیوارها خودداری شود.دقت بسیار باید به کار برد تا از اتصالات برق در سیستمهای الکتریکی
      خودداری شود.

      ساختار عمومی فضاهای نمایشی:
      ساختار عمومی فضاهای نمایشی می باید بر اساس سلسله مراتبی از فضاهای عمومی
      (مانند کارگاههای تولید نمایش و فضای کارمندان)استوار گردد و نحوه ی دسترسی به
      مجموعه فضای نمایشی و تردد در فضاهای داخلی آن با توجه به حریم محدوده فضایی
      بخشهای مختلف آن انجام گیرد.ساختار فضایی اینگونه ساختمانها را با توجه به اصول
      هدایت کننده می توان به دو عرصه بیرونی و درونی تقسیم نمود:

      الف)عرصه ی بیرونی فضای نمایشی:این عرصه به طور کلی ارتباط مستقیم با تماشاگران است.

      ب)عرصه ی درونی فضای نمایشی:این عرصه شامل کلیه ی فضاهایی است که مربوط به
      امور نمایشی و اداری می شوند و از این رو با کارکنان و بازیگران ارتباط مستقیم دارند.

      شکل و انواع مختلف صحنه ی نمایش:
      الف)تئاتر های دارای صحنه ی ایوانی که اینگونه تئاتر ها امکان نمایش فیلم را دارند.

      ب)تئاتر های دارای صحنه ی میدانی که صحنه از هر سو با تماشاچیان احاطه شده در
      اینگونه تئاتر ها حداکثر عمق میدان تماشاگران 6تا7 ردیف است و در صورتی که جایگاه در
      یک سطح باشد،حداکثر تماشاگر از 300الی 400 نفر بیشتر نخواهد بود.

      ج)تئاتر های دارای صحنه ی هلالی یا صحنه ی آزادجلو آمده.در این تئاتر ها صحنه به قلب
      جایگاه تماشاگران کشیده شده و ورودیها معمولا در پشت صحنه و یا در داخل جایگاه
      تماشاگران قرار دارند.

      د)نوع دیگر از تئاتر که ترکیبی از موارد بالاست در دوران ماصر مورد توجه طراحان بوده است.
      این نوع تئاتر با برخورداری از یک صحنه ی انعطاف پذیر برای تبدیل به شکلهای مختلف از
      خصوصیتی مستقل برخوردار است.صحنه در اینگونه از تئاتر ها می تواند با جابجایی صندلی ها
      و قسمتهایی از کف به صورت ایوانی-میدانی و هلالی ظاهر شود.به اینگونه صحنه ها چند
      شکلی می گویند.

      شیب سالن نمایش:
      در نمایشات تئاتری زنده معمولا از فاصله ی 12 متری ،حالتهای احساسی صورت بازیگران
      قابل روئیت نیست و حرکت آنها نیز از فاصله ی بیشتر از 20 متر نیز به خوبی دیده نمی شود.
      برای تامین دید بهتر تماشاگران لازم است تا کف جایگاه شیب ملایمی داشته باشد و یا به
      صورت پله ای طراحی شود.میزان شیب در طبقه ی همکف جایگاه برای حفظ امنیت تماشاگران
      و سهولت رفت و آمد افراد معلول که با صندلی چرخ دار حرکت می کنند،حداکثر 10% است
      و شیب های بیشتر به صورت پله ای باید طراحی شوند که حداکثر آن 35% است.

      صندلی تماشاگران:
      ابعاد صندلی تماشاگران طبق استاندارد ها حداقل عرض 45 سانتیمتر را باید داشته باشد و
      فاصله ی پشت تا پشت صندلی ها حداقل 90 سانتیمتر باشد و تا 1/1 متر نیز می تواند باشد.

      حداکثر فاصله ی هر صندلی از در خروجی نباید از 15 متر بیشتر باشد و حداکثر فاصله ی
      هر صندلی از راهرو جانبی 450 سانتیمتر باشد و تعداد مجاز صندلی ها در هر ردیف به ازای
      هر راهرو 7 صندلی می باشد.بهترین چیدمان صندلی ها به صورت قوسی و اختصاص ندادن
      بهترین نقاط دید(مرکز)به راهرو می باشد.
      اتاق رختکن(تنفس بازیگران):
      این اتاق محل استراحت،رختکن و گریم بازیگران می باشد.در فضاهای نمایش کوچک یک اتاق 20
      متر مربعی برای این منظور کافی است.ولی در فضاهای نمایش بزرگتر یک سالن غذاخوری یا
      آشپز خانه و محل استراحت جداگانه ای نیاز است.از این مکان یک اتاق پر و لباس،سرویس
      بهداشتی و آینه قدی،کمد وسایل و میز گریم برای گریم بازیگران قرار دارد.
       
    7.  
       
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      فنی و مهندسی » معماری (ایران و جهان) » ضوابط و معیارهای طراحی موزه

      اتاق سخنرانی: در هنگام برگزاری جلسات سخنرانی در سالن نیاز به یک اتاق جهت میهمانان سخنران
      وجود دارد که قبل و بعد وبین سخنرانی از سخنران پذیرایی گردد.در این فضا که مساحت
      آن 30 متر مربع است ،سرویس های زنانه و مردانه ،محل نشستن و استراحت و سایر
      وسایل مانند کمد ،رختکن و ... وجود دارد.
      نور پردازی صحنه:
      نحوه ی تابیدن منابع نورانی در بالای صحنه و پلهای صحنه و پلهای روشنایی در بالای
      جایگاه تماشاگران قرار دارند،معمولا تحت زاویه ای بین 55 درجه تا 40 درجه است.به طوریکه
      تمام صحنه را از جلو تا عقب آن توسط یکی از عناصر نورانی و یا سایر آنها،پوشش داده
      شود.با افزایش ارتفاع منابع نور می توان دامنه ی پوشش آنها را نیز افزایش داد.

      آکوستیک:
      اکوستیک در هر فضای نمایشی قادر است تا انواع برنامه های نمایشی را تحت تاثیر
      قرار دهد و از ان جا که ایجاد تغییرات اساسی در وضعیت اکوستیک سالن های نمایش
      بسیار دشوار است، از این رو لازم است تا از ابتا تصمیمات لازم درباره ی خصوصیات
      اکوستیکی سالن های نمایشی گرفته شود .
      فضا های نمایشی باید در برابر کلیه نوفه های خارجی ناشی از صدای هواپیما ، ترافیک
      و همهمه افراد در سالن انتظار عایق باشند و دستگاه های مکانیکی به گو.نه ای طراحی
      شده باشند که سطح نوفه ای که در داخل سالن نمایش ایجاد می شود از یک حد خاص
      تجاوز نکند .
      برای برنامه های نمایشی زنده در صورتی که حد اکثر تعداد تماشا گران 200 نفر باشند
      لزومی به استفاده از دستگاه های تقویت صدا نیست ودر صورت کاهش فاصله متوسط
      بین تماشاگران وبازیگران استفاده از تمهیدات اکوستیکی برای نمایشنامه های معمولی
      رضایت بخش می باشد .
      میزان شیب جایگاه همان قدر که برای شنیدن هم مهم است زیرا صدا در هنگام عبور از
      جایگاه به علت خاصیت جاذب بودن بدن تماشاگران ضعیف می شود ،از این رو با استفاده از
      باز تابنده های سقفی ،باید حد اقل شیب لازم را که مانع دیدتماشاگران نشود برای جایگاه
      در نظر گرفت.

      ایمنی از حریق:
      بروز نمایش در فضا های نمایشی وخسارات وتلفات ناشی از ان اغب از عدم دقت در
      انتخاب و ساخت موارد به کار رفته در ساختمان وتجهیزات ان ورعایت سایر پیش بینی های
      لازم برای جلو گیری از تو سعه ی اتش وبه خصوص ایجاد دود می باشد .
      به طور کلی باید در اسکلت ساختمان حد اقل دو ساعت در مقابل اتش مقاومت داشته باشد
      و از مواد قابل اشتعال در ساخت دکور ها وبرای پوشاندن دیوار ها وسقف استفاده نشود و
      مواد جاذب صدا وسایر تجهیزات اکوستیکی نیز تا حد مطلوبی در مقابل اتش مقاومت داشته باشد.
      درتئاترها معمولا صحنه ی نمایش مهم ترین عامل ایجاد اتش و دود است. برای مقابله با حریق
      بر روی صحنه می بایست اتش را درون چهار دیوار برج صحنه محبوس کرد وبا استفاده از
      جریان قوی هوا به سمت بالا که توسط دودکش اتوماتیک در بالای برج صحنه ایجاد می شود ،
      حرارت ودود را از تماشا گران دور نگاه داشت .
      نقشه وتجهیزات مربوط به پشت صحنه نیز باید به گونه ای طراحی شده باشد که از اتش سوزی
      جلو گیری کند و در صورت بروز حریق در صحنه مانع گسترش ان به پشت صحنه شود .
      تجهیزات اطفا حریق در فضا های نمایشی شامل کشف کننده های دود وحرارت ،شلنگ های
      قرقره ای ،کپسول های کربنیک و کپسول های پودری هستند.
      صحنه ی تئاتر هم در عین حال باید به سیستم اب پاش در بالای صحنه و بالای پرده ایمنی
      نیز مجهز بوده ودر ان شیر اب و سطل شن نیز پیش بینی شود .
      اغلب لوازم اطفا حریق در راهرو ها قرار می گیرند و اگر وجود شان در این از قبل در نظر
      گرفته نشده باشد ،می توانند به موانع خطر ناکی تبدیل شوند واز این رو باید محل های
      خاصی را برای ان ها پیش بینی نمود .
       
       
    8.  
      پاسخ : ضوابط و معیارهای طراحی موزه -

      استاندارد ها و ضوابط طراحی سینما:
      سالن انتظار سینما:
      طبق استانداردها و ضوابط طراحی سینما مصوب سازمان مدیریت و برنامه ریزی کشور
      حداقل میزان سطح اشتغال سالن انتظار سینما به ازای هر نفر 35 سانتیمتر مربع و حداقل
      حجم سرانه سالنهای سینما 5/1متر مربع می باشد.
      تعداد صندلیهای سالن به ازای هر 100 نفر 10 صندلی می باشد.در صورت داشتن اختلاف
      سطح سالن با بیرون حداکثر شیب راهرو ورودی 8% و عرض آن حداقل 2/1 متر می باشد.
      حداقل عرض ورودی سالن انتظار به ازای هر 100 نفر 56 سانتیمتر می باشد.

      ورودی سینما:
      به دلیل کار کردن سینما به مجتمع فرهنگی ، ورودی با ورودی مجتمع یکی است و فقط یک
      در برای ورود به سالن انتظار منظور می گردد.

      گیشه بلیط فروشی:
      گیشه در سینما باید در مکانی باشد که دید کافی بر فضای خارج سینما داشته باشد
      و در جایی باشد که صف مربوط به آن فراهم گردد و مردم در معبر عمومی و همچنین مانع
      ورود و خروج مردم از سینما نباشد.در گیشه بهتر است به درون سالن انتظار باز گردد ،
      ولی این در طوری نباشد که با باز شدن آن درون گیشه مشخص گردد و سطح آن به ازای
      هر نفر حداقل 3 متر مربع می باشد.

      راهروهای سالن نمایش:
      عرض راهروهای سالن را بر حسب تعداد جمعیت که از آن تخلیه می شوند محاسبه می شود.
      ولی نه یه این صورت که این عرض متغیر باشد.و اینگونه در نظر می گیریم که از تعداد جمعیت
      هر ردیف که در دو طرف آن راهرو می باشد، 60% آن از هر راهرو تخلیه می گردند.
      اگر عرض در خروجی سالن نمایش از عرض راهرو منتهی به آن بیشتر باشد باید حداقل فضایی
      برابر عرض خروجی جلوی در ورودی داشته باشد.حداکثر شیب مجاز در راهرو های سالن
      نمایش 8% می باشد و اگر شیب بیشتر باشد باید از پله در راهرو استفاده گردد که ارتفاع و
      عمق موثر پله باید طبق استاندارد ها باشد.پله ها ویا نقطه ی شروع شیب راهرو های سالن
      نمایش برای آگاهی تماشاگران باید با چراغ مخصوص روشن گردند.مصالح کف راهروها باید از
      مصالح غیر لغزنده و غیر اشتعال باشد.

      صندلی تماشاگران:
      استاندارد های صندلی تماشاگران در جداول ضمیمه آورده شده است . جنس و مصالح
      به کار رفته در صندلیهای سالن نمایش باید مقاوم ،قابل شست وشو ،غیر قابل اشتعال باشد
      و از نظر آکوستیکی،مقدار صدائی که آن ها جذب می کنند نباید به وجود ویا عدم وجود
      تماشاچی در آن ها وابسته باش

      انتشار : ۳۰ بهمن ۱۳۹۶

      برچسب های مهم

    درختان مناسب در طراحی باغ و فضای سبز


    درختان مناسب در طراحی باغ و فضای سبز

    درختان و درختچه های مناسب در محوطه سازی سبز و طراحی باغ و فضای سبز آنچه حرف اول را می زند آشنایی طراح با گیاهان متنوع و خصوصیات گیاهان مختلف برای منظورهای خاص می باشد . در اینجا به تعدادی از گیاهانی که برای طراحی مناسب می باشند اشاره شده است . اطلاعات بر اساس جزوات درسی و جزوات کنکور کارشناسی ارشد طراحی محیط همچنین از جزوه های اموزشی سازمان پارکها و فضای سبز جمع اوری شده است.

     

    • درختان سایه انداز و پوشاننده : عرعر- بیدمجنون- چنار-داغداغان-پائولونیا-شاه بلوط هندی-توت امریکایی- درخت لاله-ابریشم-افراسیاه-نارون
    • درختان سریع الرشد: سرو نقره ای-عرعر-دم موشی- زیتون تلخ-چنار-سدروس-افرا سیاه-اقاقیا-پائولونیا-توت امریکایی-لاله-ابریشم-
    • درختان مقاوم به گرد خاک: عرعر- زالزالک-ژنکیو-چنار-لیلکی امریکایی-ماگنولیا-بیدمجنون-اقاقیا-داغداغان
    • گیاهان میوه وحشی (زینتی ) برای پارکها: گلابی –آلو-آلوچه-سیب – پسته –مو-فندق-گوجه- زیتون –انجیر-گیلاس-انار-ازگیل-آلبالوتلخ-زالزالک-شیرخشت
    • گیاهان جاذب پرنده: یاس وحشی –زیتون-زغال اخته – امین الدوله- پیروکانتا- خاس-اسپیره –یاس خوشه ای – انگور زینتی
    • مناسب خاک اهکی: زیتون معمولی – زربین –سروخمره ای – چنار- زبان گنجشک
    • مناسب اب و هوای مدیترانه ای: زربین – زیتون معمولی- برگ بو- انجیر
    • دارای بافت خشن : عرعر-ماگنولیا-انجیر –خرمالو-نخل زینتی –شاه بلوط هندی
    • دارای بافت نرم: ابریشم – لیلکی- ابریشم مصری- بید
    • درختان آشغال ریز: زیتون تلخ –زیتون معمولی – اقاقیا-توت امریکایی
    • گیاهان معطر: سرو ناز-برگ بو –گل یخ –گل سنجد –یاس خوشه ای- اقاقیا-نمدار- پائولونیا-ماگنولیا
    • درختان ابدوست: چنار –توسکا-بیدمجنون- درخت لاله –
    • درختان جنگلی : سرو نقره ای – افرای سیاه –زبان گنجشک –اقاقیا- توسکای قشلاقی- ارغوان – کاج سیلوستر- بلوط- گز- شاه بلوط – سدروس- عرعر
    • درختان بادشکن: توت امریکایی – سرو نقره ای – سرو خمره ای- اقاقیا – زالزالک- نمدار- سدروس – گردو
    • گیاهان دارای رشد کم: کریپتومریا-زیتون معمولی – ماگنولیا – برگ بو- انجیر – زالزالک- سوفورا
    • گیاهان دارای رشد متوسط: پر – ژنکیو- درخت چینی – توری- داغداغان
    • گیاهان مناسب خاک اسیدی: عرعر- لیلکی امریکایی – توسکا قشلاقی – اقاقیا
    • گیاهان مقاوم به سرما:سرو نقره ای- کریپتومریا – چینی – به ژاپنی – ابریشم مصری- ماگنولیا
    • درختان دارای ریشه سطحی: ابریشم – آیلان – سرو نقره ای
    • گیاهان مناسب کاشت در شیبها: ار غوان – سنجد
    • گیاهان مناسب جلوگیری از فرسایش خاک : توسکا قشلاقی- چنار- بید مجنون – اقاقیا – توت امریکایی – سرو نقره ای
    • گیاهان طویل عمر: زیتون معمولی- شاه بلوط هندی گل سفید- سرو ناز
    • گیاهان دارای عمر کوتاه: زیتون تلخ – اقاقیا – افرای سیاه
    • درختان بر گ قرمز: افرای چناری برگ قرمز- گوجه گل- فندق – زرشک – انجیلی در پاییز- توری در پاییز- افاری ژاپنی
    • گیاهانی که در زمستان جلوه دارند: بید مرجانی- بید فری- فندق- گیلاس- سوزنی برگان مانند سرو کوهی رونده – سرو سیمین – انواع کاجها و سروها – پهن برگان همیشه سبز ماند ماگنولیا تابستانه و آکاسیا- گل یخ – یاسمن زمستانی
    • گیاهان الوان که با گل و میوه و برگ تولید رنگهای متنوع میکنند : ارغوان – سیب گل – مموزا – طاووسی – توری- ماگنولیا زمستانه – ماهونیا – پیراکانتا – دوتسیا
    • گیاهان پوششی مناسب کاشت در زیر درختان: سالوی وحشی- قاصدک – شنگ ترشک شبدری- پوتنتیلا
    • در ختان مناسب بلوار ها و کوچه ها: سرو خمره ای – ژنکیو- افرا – شاه بلوط هندی – توس – ارغوان – زبان گنجشک – درخت لاله سیب – پاولینا – چنار- لرگ – گلابی – بلوط
    • درختان مقاوم به سایه:سرخدار- دوگلاس – سکویا – نوئل – ممرز- هدرا – راش

    درختان مقاوم به بادهای دریایی و اب شور: کلیه کاجها – ایلان – گل ابریشم – زبان گنجشک –توت – صنوبر وسپیدار – اقاقیا – گز – سنجد

    تحلیل موضوع اسکیس کنکور ارشد 96:


    تحلیل موضوع اسکیس کنکور ارشد 96:

    موضوع کنکور ارشد و تطابق آن با نکات آموزشی

    موضوع: پایگاه پشتیبانی و معرفی گنبد قابوس به گردشگران

    • سایت و اقلیم:
      علاوه بر نیروی گنبد قابوس در کنار سایت ، پارک مجموعه نیز وجود دارد که بنای طراحی می تواند در نقش ورودی هر دو مجموعه پارک و گنبد قابوس عمل نماید. در موضوعات نظرگاه گرگان(موضوع13) بافت و اقلیم منطقه و در موضوع یادمان مشروطیت ابعاد 20*25 در ورک شاپ کار شد.
    • فضاهای خواسته شده: در این موضوع مانند سایر موضوعات گردشگری مهمترین فضاها به نحوه زیر می باشد که ارائه و بیان این فضاها در پروژه تاثیر بسیار مثبتی در امتیاز نهایی خواهد داشت.

    1- معرفی و فروش صنایع دستی: پلان و پرسپکتیو صنایع دستی در موضوع 23و24 ورک شاپ کار شد.

    2- فضای معرفی کتاب و فروش عکس

    3- فضای نیمه باز برای آسایش و توقف کوتاه مدت گردشگران(کار شده در موضوع 13 ورک شاپ)

    4-اتاق استراحت کوتاه مدت ( در موضوعات 41-24 و... آموزش داده شد).

     

    انتشار : ۲۴ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    فضای سبز یا لنداسکیپ


    8 نکته برای طراحی باغچه و فضای سبز خانه شما

    معماری, فضای سبز یا لنداسکیپ

     
    8 نکته برای طراحی باغچه و فضای سبز خانه شما

     

    طراحی توسط studio H Landscape Architecture با همکاریQS Landscape که در نهایت این فضای سبز مدرن حاصل شده که شامل نمونه های جذابی از المانهای طراحی فضای سبز میباشد.
    در طراحی فضای سبز توجه به جزییات و استفاده از المانهایی که باعث کاهش نیاز به نگهداری میشوند و نیز باعث ایجاد فضایی پر از آرامش و زیبایی میشوند، این حیاط خلوت را به مکانی آرام برای تفریح، ریلکس کردن یا مکانی بدون هیاهو و شلوغی تبدیل کرده است.
    اجازه بدهید نگاهی دقیق تر و از نزدیک به این باغچه و طراحی همه ی عناصری که در خلق یک فضای آرام و تسکین دهنده دخیل بوده اند بیاندازیم.

    1. سنگهای باغچه ای ژاپنی
    به منظور داشتن یک باغچه ی عالی ، سنگ صخره ای ژاپنی در طراحی حیاط شما بسیار حیاتی میباشد. برای وفق دادن با پیچیدگیهای طبیعت و برای کمک به مدیتیشن در مکانهای روحانی، بهره مندی از سنگ صخره ای در طراحی، آرامش و راحتی را در فضای سبز و حیاط شما افزایش میدهد.

    2. یک آبنما
    قطعا یکی از آرامش بخشترین صداها، صدای ریزش آب از آبنما میباشد که یکی از عناصر کلیدی در طراحی و خلق یک باغچه یا فضای سبز است. تماشای آب روان و گوش دادن به چکه چکه کردن آن حس آرامش و ریلکسی شما را تشدید میکند و نیز سنگهای صخره ای سخت را نرم می کند.

    3. گیاهان شاداب
    طراحی با پوشش گیاهی شما را به طبیعت وصل می کند و به پروسه ی ریلکسیشن کمک می کند. در طراحی باغچه استفاده از گیاهانی که نگهداری آنها ساده میباشد، حس آرامش و زیبایی را افزایش می دهند.

    4. فضای نشیمن
    باغچه و فضای سبز، بهترین مکان برای گرد آمدن خانواده و دوستان به دور هم میباشد. در طراحی فضای سبزتان این اطمینان را حاصل کنید که مبلمان راحت و نیز پوششی مانند چتر آفتابی بعنوان سایبان برای خود و میهمانانتان فراهم کرده اید تا دور هم بنشینید و از زیبایی و آرامش فضای سبزتان لذت ببرید.

    5. سنگفرش
    یکی از بهترین خصوصیتهای این باغچه ها در حیاط شما و تمام المانهای متنوع آن، این حقیقت میباشد که به آرام شدن و ریلکس کردن شما کمک شایانی می کند. اما شما نگران قدم گذاشتن میهمانانتان در هر کجای باغچه هستید، چراکه امکان از بین رفتن پوشش گیاهی و تخریب نمای زیبای باغچه ی شما وجود دارد. برای اجتناب از این مورد، پنلهایی از جنس سنگ را برای قدم گذاشتن میهمانان در قسمتهایی که پوشش گیاهی وجود دارد طراحی کنید تا هم گیاهان شما از بین نرود و نیز باعث زیبایی دوچندان طراحی فضای سبزتان شود.

    6. چمن ( در این مورد طراحی منظور چمن مصنوعی میباشد )
    در این فضا برای داشتن یک باغچه بی دردسر که نگهداری آسانی نیاز دارد، از چمن مصنوعی بجای چمن واقعی در طراحی استفاده شده است. بدلیل محدودیت در مصرف آب، که در کالیفرنیا رایج است، در طراحی این فضای سبز از چمن مصنوعی استفاده شده است. فراموش نکنید که استفاده از چمن مصنوعی محسناتی دارد، مانند عدم نیاز به هرس کردن و همچنین نگهداری آسان آن که در طراحی های فضای سبز و باغچه زیاد استفاده میشود.

    7. نورپردازی
    چه حسی بهتر از این وجود دارد وقتیکه میتوانید از باغچه ای که خورشید به آن میتابد و درخشان است لذت ببرید؟
    برای باغچه خودتان با آویختن و وصل کردن نورهای ملایم فضایی ایجاد کنید تا در هنگام غروب خورشید نهایت لذت و آرامش را ببرید. سایه ها بواسطه ی نورها باغچه ی شما را به یک محیط کاملا متفاوت تبدیل می کند که ظاهری درخشنده دارد و باعث میشود طراحی شما با نورپردازی جدید، مورد تحسین قرار بگیرد.


    8. استفاده از چوب در طراحی
    استفاده از چوب در طراحی باغچه شما باعث القای هرچه بیشتر حس طبیعی در فضا میشود. طراحی چوب کف و چوبی که بعنوان تفکیک کننده فضای خصوصی استفاده شده، مانند طرحی که در این باغچه میبینید، فضا را گرمتر و آرامش را بیشتر می کند و نیز حریم شخصی شما را برای تفریح و استراحت تامین میکند.

    انتشار : ۲۴ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    سبک د شتایل:


    انتشار : ۲۴ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    مروری بر انواع رویکرد معماری:


    مروری بر انواع رویکرد معماری:

     
    رویکرد معماری

    رویکرد معماری تاریخی

    هدف اصلی رویکرد تاریخی در نگاه به یک بنا, تعیین تاریخ آن است. مشخص شدن تاریخ بنا به معنای شناخت شرایط اجتماعی, سیاسی، فرهنگی و اقتصادی بنا است. در واقع شناخت تاریخ یک اثر به معنی پیوند دادن آن با گذشته ی اثر است. از صاحب نظران این رویکرد معماری وینکمن،معمار و باستان شناس آلمانی را می توان نام برد

    رویکرد معماری فرهنگی-اجتماعی

    هدف اصلی معماران در رویکرد فرهنگی-اجتماعی،شناخت اجتماع، فرهنگ و مردم شناسی به وسیله ی بنا و معماری عامیانه می باشد. آموس راپاپورت،پل الیور و بیل هیلیر از صاحب نظران این رویکرد هستند.

    رویکرد معماری معنا گرا (سنت گرا)

    دغدغه ی معماران در رویکرد معناگرا، شناخت معانی و مفاهیم نهفته در اثر و فرم است و عمدتا دارای ویژگی نماد پردازانه ای است . از متفکران و اندیشمندان این رویکرد می توان اشاره ای داشت به تیتوس بورکهارت (هنر مقدس), سید حسین نصر (هنر و معنویت اسلامی) و نادر اردلان (حس وحدت) .

     

    رویکرد معماری عملکرد گرا

    هدف معماران عملکرد گرا ، تاکید بر ویژگی های کاربردی معماری است. نقطه ی اوج و نماد این تفکر, ماشین است. چون کاملا عملکردی است و کوچکترین پیچ آن هم کاربردی است. از متفکران این رویکرد می توان به هرمان موتسیوس و لویی سالیوان (با طرح شعار فرم از عملکرد پیروی می کند) اشاره کرد.

    رویکرد معماری فرم گرا

    هدف پیروان این رویکرد, جنبه های زیبایی شناسانه ی فرم است. تناسبات،پر و خالی و ترکیب بندی و گونه شناسی فرم مورد توجه این رویکرد است. از متفکران این رویکرد می توان به لویی دوران, کلاوس هردگ (ساختار و شکل در معماری ایران و ترکمنستان) راب کرایر ( ترکیب بندی معماری) و استدمن (مورفولوژی معماری) اشاره کرد.

    رویکرد معماری فضا گرا

    دغدغه ی این رویکرد فضا, حرکت در آن و کشف فضا می باشد. از متفکران این رویکرد می توان به زیگفرید گیدئون (فضا ،زمان و معماری) ،برونو زوی و جان هیدک اشاره کرد.

    رویکرد معماری تکنولوژی گرا

    دغدغه ی اصلی این رویکرد،تکنولوژی و زیبایی شناسی جدیدی است که در ابتدای قرن بیستم توسط مارتین هیدگر در کتاب فلسفه ی تکنولوژی مطرح شد.بنابراین، در معماری هم آشکار کردن مضاهر تکنولوژی در ساختمان، مزیت به شمار آمد. از متفکران این رویکرد می توان به پیتر کوک، ریچارد راجرز ورنزو پیانو اشاره کرد.

    رویکرد معماری

    رویکرد معماری

     

    پلاگین ساخت کوه و صخره و شکل ها طبیعی با پلاگین erode


    پلاگین ساخت کوه و صخره و شکل ها طبیعی با پلاگین erode 

     

    ساختن کوه وصخره و شکل های طبیعی دیگه ممکنه تو اسکچاپ کار خیلی سختی باشه اما با استفاده از پلاگین erode به راحتی میتونید چنین مدل هایی رو بسازید

    این پلاگین با چندتا کلیک به هر صفحه یا حجمی ، حالتی شبیه به کوه یا صخره میده

    %d8%a2%d9%85%d9%88%d8%b2%d8%b4-%d9%be%d9%84%d8%a7%da%af%db%8c%d9%86-erode

    %d8%b4

     

    رولوه در معماری:


    رولوه در معماری:

    رولوه

    رولوه چيست

    رولوه به معناي برداشت (تهيه نقشه هاي ) وضع موجود میباشد. در واقع كار رولوه برعكس كاري میباشد كه به طور رایج براي ساخت يك بنا بكار برده میشود.برای ساخت و يك بنا، ابتدا نقشه هاي آن تهيه ميشود و سپس بر اساس نقشه هاي اجرايي، ساختمان ساخته مي شود. حال اگر ساختمان موجود باشد ولي نقشه اي از آن در دست نباشد مي توانیم از روي ساختمان نقشه هاي آن را تهيه کنیم كه به اين كار رولوه مي گويند.

    چنانچه ساختمانی فاقد نقشه باشد,از وضعیت موجود ساختمان,جهت ارزیابی و تصمیم گیری لازم نسبت به ان ,نقشه تهیه میشود.

    تعریف رولوه:تهیه نقشه (برداشت)از وضع موجود را رولوه مینامند.

    کاربرد رولوه در ساختمان:

    در واقع رولوه بر عکس روال رایج ساختمان سازی بکار میرود.در روال معمول ساختمان سازی , قبل از احداث یک ساختمان,نقشه های ان تهیه می شود,ولی در رولوه ,از بنای ساخته شده ,نقشه تهیه میشود.به بیان دیگر,در رولوه,بعد از ساختمان سازی,نقشه ان را رسم میکنند.

    دلایل نیاز به برداشت یا رولوهپ

    • با این کار ، می توان بافت ها و محل های تاریخی را شناسایی کرد تا بتوان تصمیمات لازم را بطور منطقی درباره آنها اعمال کرد.
    • با برداشت بناهای تاریخی می توان ، بناهایی را که در بافتهای فرسوده میباشند و دارای ارزش هنری بوده را شناسایی و جهت مرمت آنها اقدام کرد .
    • با این کار می توان ، بناهای تاریخی را با جزئیات در معرض آموزش به دانشجویان و استفاده اساتید قرارداد .
    • از طریق برداشت می توان به نقشه های پلان ، نما ، برش ها و پلان معکوس ، جزئیات سازه ای و تزئینات و حتی الحاقات و تغییرات در بناها پی برد.
    • توسط برداشت وضع موجود یک بنا می توان از آسیب ها ، تغییرات و عوارضی مانند نشست ، رطوبت ، سرسفتی و عوارض دیگر آنها آگاهی پیدا کرد.

    رولوه در معماری

    ب – اندازه گیری فاصله ها

    1-اندازه گیری با گردونه ثابت

    در این روش با استفاده از فاصله یابهای دایره ای شکل ، و تعداد دوری که بین دو نقطه زده می شود ، می توان فاصله را پیدا کرد . دقت این روش 80000/1 میباشد .

    2-اندازه گیری با قدم زدن

    قبل از اینکه فردی بتواند با قدم زدن فاصله بین دو نقطه را پیدا کند ، باید ابتدا چند بار فاصله قدم زدن خود را در شرایط تقریبا مساوی برداشته و میانگین آنها را بگیرد . بدین صورت اندازه قدم شخص مشخص میشود . سپس بین دو نقطه ، که معمولا در این روش فاصله های زیاد مد نظر میباشد، قدم زده و تعداد را در اندازه هر قدم ضرب کرده تا فاصله بین دو نقطه بدست اید.

    3-اندازه گیری با متر پارچه ای

    از متر پارچه ای در فاصله های کوتاه استفاده میگردد که دقتی تا 1000/1 دارد . در این روش گرما و سرمای محیط روی اندازه گیری ها بسیار اثر میگذارد .

    4-اندازه گیری با متر فلزی

    این روش اندازه گیری یکی از رایج ترین روشها میباشد . دقت متر فلزی معمولا 500/1 است . در اندازه گیری با متر فلزی باید به دو نکته اصلی توجه کرد ؛ اولا در هنگام مترکشی ،در متر فلزی هیچ قوس و تابی نباید وجود داشته باشد و ثانیا متر باید کاملا کشیده و صاف گرفته شود . در اینصورت بعضی مواقع دقت اندازه گیری تا 150/1 افزایش می یابد.

    5-اندازه گیری با متر لیزری

    مترهای لیزری دستگاههایی میباشند که توسط لیزر فاصله بین دو نقطه را اندازه گیری می کنند . اندازه گیری در این روش به این صورت است که ابتدا دستگاه متر لیزری را در یکی از نقاط فاصله (ابتدا یا انتها) قرار میدهند و سپس به طرف نقطه دوم لیزر تابیده می شود و دستگاه بصورت دیجیتالی فاصله را ثبت می کند ، یعنی فاصله نقطه مبدا تا نقطه مقصد . دقت این دستگاه بالاتر از 1 میلیمتر میباشد .

    6-اندازه گیری با فتوگرامتری

    در این روش ، از دو نقطه متفاوت دو عکس از یک بنا تهیه می گردد و عکسهای گرفته شده توسط دستگاه خاصی بررسی میشود و اطلاعات مورد نیاز ارائه می گردد . در فتوگرامتری اصل و مبنای آن ، دید انسان است . اصول هندسی این روش بر پایه اصول هندسی پرسپکتیو است . این روش دقیقترین روش برداشت و اندازه گیری از بناهای تاریخی میباشد .

    7-اندازه گیری با برخی امکانات اینترنتی

    در این روش ، بطور مثال می توان از امکانات موتور جستجوی گوگل بهره برده و اندازه ای را در مقیاس بزرگ مثل یک بافت تاریخی ، محله یا شهری را انجام داد .

    البته باید یاد اور شد که روشهای دیگری نیز در اندازه گیری موجود است که معمولا از دستگاههای پیچیده ای استفاده شده و در کشور ما کمتر رایج می باشد .

    ابزار و روش های برداشت (تهیه ی نقشه)از وضع موجود:

    • نوار اندازه گیری متر(برداشت به روش مثلث بندی)
    • دوربین نقشه برداری
    • دوربین عکاسی(به منظور تهیه نقشه نماهایی پیچیده بناهای تاریخی و...)
    • ماهواره و عکس های هوایی.

    رولوه در معماری

    رولوه ساختمان به روش مثلث بندی:

    برای تهیه نقشه ی ساختمان هایی که اضلاع داخلی انها نسبت به هم عمود و یا غیر قائمه باشند,میتوان از روش رولوه مثلث بندی استفاده نمود.به بیان ساده تر,با استفاده از رولوه مثلث بندی,می توان هر زاویه ای را برداشت و ترسیم نمود.

    بنا به اصل تشابه دو مثلث ,اگر سه ضلع از مثلثی با سه ضلع از مثلث دیگر متناسب باشند,ان دو مثلث متشابهند.این قضیه در رولوه مثلث بندی استفاده میشود.اندازه گیری و ترسیم ابعاد دیوار های موجود ,بسیار ساده است,لیکن تا زماننی که اندازه ی زاویه بین دو ضلع ,مشخص نباشد,ترسیم نقشه ی دو ضلع مجاور یکدیگرند,از دقت لازم بر خوردار نخواهد شد.

    با استفاده از روش رولوه مثلث بندی ,بدون داشتن مقدار دقیق زاویه بین دو ضلع,میتوان هر زاویه ای را عینا برداشت و ترسیم نمود.

    مراحل برداشت ساختمان موجود به روش مثلث بندی:

    گام اول:ترسیم ایکس (کروکی تقریبی با دست ازاد)

    گام دوم:علامت گذاری بر روی دو دیوار مجاور یکدیگر

    گام سوم:اندازه گیری با استفاده از متر

    گام چهارم:یادداشت برروی کروکی

    گام پنجم:ترسیم نقشه بطور دقیق(با مقیاس تعیین شده)

    نكته 1 :حسن روش مثلث بندي در سادگي و كم هزينه بودن آن میباشد و از دقت لازم براي برداشت ساختمانهاي معمولي برخوردار است.

    نكته 2 :در روش مثلث بندي از اين قضيه هندسي استفاده مي شود كه :

    اگر سه ضلع از مثلثي با سه ضلع از مثلث ديگر متناسب باشد آن دو مثلث متشابهند.

    انتشار : ۱۹ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    رسم برش و نما در پلان معماری


    رسم برش و نما در پلان معماری

    برش عمودی(انگلیسی section -فرانسوی coupe)

    برش عمودی یک برش فرضی قائم در جهت طول و یا عرض ساختمان ترسیم میشود.در ساختمان محل برش ها را طور انتخاب میکنند که پله ها در ان مشخص شود چنانچه لازم باشد از یک ساختمان چندین برش ساده و یا برش شکسته تهیه میشود.

    توجه:در برش فقط ارتفاعات اندازه گذاری میشود(ارتفاع طبقات-ضخامت سقف - ارتفاع در و پنجره-جان پناه-پشت بام و...)

    مراحل رسم یک برش:

    • ابتدا نقاط تقاطع خط مسیر برش و شکستگی های نمایی را شماره گذاری میکنیم.
    • نقاط مورد نظر را روی خط افقی زمین ,انتقال میدهیم.
    • ارتفاع هر یک از قسمت های مختلف (کرسی چینی,سقف,جان پناه,پشت بام و...)را علامت گذاری کرده و سپس با خط چین ترسیم میکنیم.
    • ارتفاع هر یک از قسمت های مختلف (کرسی چینی و سقف ,جان پناه,پشت بام و...)را با خطوط پر و اصلی ,ترسیم مینماییم.
    • در,پنجره,علائم مربوط به کف سازی ,کمدو... را ترسیم نموده و سپس ارتفاعات مختلف را کد گذاری مینماییم.

    توجه:قسمت های برش خورده را با خط ضخیم (قوی)و قسمت های نمایی را با خط متوسط و خطوط اندازه را با خط نازک ترسیم میکنیم و شماره ها و اعداد را با خط ضخیم مینویسیم.

    جدول ضخامت ها و ارتفاعات مختلف در ساختمان های مسکونی معمولی

    ارتفاع کرسی چینی کف اتاق تا زیر سقف ضخامت سقف ارتفاع جان پناه پشت بام ضخامت قرنیز جان پناه پشت بام پیش امدگی قرنیز جانپناه پشت بام ارتفاع پی
    حداقل 50cm 2.70 تا 3 m 30 تا 20 cm 60 تا 80 cm 5 تا 10 cm 5تا 10 cm حداقل 60 cm

    توجه:ارتفاع جان پناه پشت بام اتاقک خر پشته 40 تا 50 سانتی متر در نظر گرفته میشود.

    در فرایند تکامل نقشه کشی طراح برای رسیدن به طرح های پیشنهادی,قادر است تا با استفاده از مقاطع(برش ها),روابط متغیر بین فضاهای مثبت و منفی طرح های مختلف را مورد بررسی قرار هد و ان ها را به معرض دید بگذارد.

    برش در پلان به منظور بهتر نشان دادن جزئیات اجرایی,بررسی قسمت های تو پر و تو خالی و اطلاعات بعدی انجام میشود.

    برش

    هرگاه صفحه ی برش فرضی بخشی از پلان را به صورت عمودی قطع کند و از پایین ترین طبقه(زیرزمین)تا اخرین طبقه از ساختمان را برش دهد,(مقطع یا برش ساختمان)می نامند.انتخاب محل برش در پلان بسیار اهمیت دارد به طوری که محل برش و عبور این صفحه ی فرضی باید از قسمتی باشد که بیشترین اطلاعات را ازدرون ساختمان به طراح بدهد.در مسیر قرارگیری این صفحه (صفحه ی برش)ممکن است درها,پنجره ها,دیوار ها,پاسیوو راه پله برش بخورد و طراح با ترسیم نقشه های مقاطع ,نحوه ی بریدگی انها را با صفحه ی برش نمایش می دهد.

    مقاطع از جمله مهم ترین نقشه های ساختمانی هستند که مجریان به ان نیاز دارند.با ترسیم مقطع,میتوان رابطه ی ساختمان با زمین ,تعداد طبقات و دیوار های داخلی را مشخص نمود.معمولا اندازه ی ساختمان و پیچیدگی قسمت های داخلی ان تعیین کننده ی تعداد مقاطع لازم برای نقشه های ساختمانی است.

    علائم مورد استفاده در برش ها

    الف)خط برش در پلان:خط برش برای نمایش محل برش عمودی بر روی پلان است.این خط با نوع غیر ممتد ضخیم ترسیم شده و در دو سر ان ,جهت دید را با فلش مشخص میکنند.سپس روی قسمت فلش نام برش را می نویسند.

    ب)هاشور در برش :برای نمایش جنس مصالح در قسمت های برش خورده از ساختمان از هاشور های خاصی که هر یک معرف یک مصالح است استفاده می شود .

    معمولا زاویه ی ترسیم هاشور(45درجه)است و برای ان از نوع خط (ممتد نازک)استفاده می شود.ترسیم خطوط 45 درجه هاشور ها توسط گونیای 45 درجه هاشون ها توسط گونیای 45 درجه صورت می گیرد.

    مقیاس در برش ها:معمولا برش ها برابر با مقیاس پلان های معماری با مقیاس های 1پنجاهم,یک صدم و یک دویستم ترسیم میشوند.

    برحسب نیاز ممکن است برش های جزئی که تحت عنوان دیتیل نامیده می شوند با مقیاس یک بیستم تا یک ترسیم شوند.در این برش ها جزئیات بیشتری از ساختمان مانند جزئیات سقف,پروفیل در و پنجره ها ,نازک کاری و...به نمایش گذاشته شود.

    برش

     

     

    نما(ELEVATION)

    شکل ظاهری و خارجی یک ساختمان نشان دهنده ی نمای ان ساختمان است

    یک ساختمان دارای 4نما میباشد.

    • نمای شمالی NORTH ELEVATION
    • نمای جنوبی SOUTH ELEVATION
    • نمای شرقی EAST ELEVATION
    • نمای غربی WEST ELEVATION

    جهت ترسیم نمای یک ساختمان بایستی بدون صورت تصویر قائم که در مقابل نما ایستاده ایم و شعاع دید ما بر سطح نما عمود است و در این حالت نما ساختمان ترسیم میشود.

    توجه 1:جهت تجسم بهتر قسمت های پیش امده و یا تو رفته ساختمان ,سایه میزنند.

    توجه 2:در کنار نما برای تجسم اشل و اندازه ی نما و زیبایی ان یک درخت یا چند ادم ویا ماشین ترسیم میشود.

     

    نما تصویر جانبی از شکل ظاهری و خارجی ساخمان است و نماسازی ,فن روسازی ساختمان و ساختن نمای بنا است.

    طرح نما باید با پلان واسکلت ساختمان هماهنگ و همچنین زیبا ,متناسب با هویت باشد.از نظر علم معماری نمای ساختمان های هر منطقه باید شرایط اقلیمی ان هماهنگی کامل داشته باشد.

    طراحی ساختمان فقط به سازمان دهی و کنار هم چیدن فضاها محدود نمی شود ,بلکه باید ضمن طراحی فضاهای داخلی,ترکیب و کیفیت بیرونی ساختمان نیز به دقت مورد توجه قرار گیرد و هم زمان با تکمیل پلا ها و مقاطع ,نماها نیز طراحی شوند.

    ایجاد هماهنگی و توازن بین نیاز های کارکردی فضاها ,شرایط محیطی,وضع زمین ,سبک وکیفیت نمای بیرونی و هماهنگی بازشوها با فرم ساختمان برای تامین اسایش روحی و جسمی افراد لازم است.در طراحی نما ملاحظات زیادی مد نظر قرار می گیرد .نما,نشانگر سیمای بیرونی ساختمان است که باید زیبا ,با دوام و با هویت باشد.نمای ساختمان باید با طرح فضاهای داخلی شیب عوارض زمین و تعداد طبقات ساختمان هماهنگ گردد.

    در ها و پنجره ها:بعد از دیوار ,در و پنجره از جمله اجزای اصلی و ضروری ساختمان هستند.لذا در طراحی و ترسیم پلان ساختمان باید بری ان موقعیت,اندازه و شکل مناسب در نظر گرفت.

     

     

    برش

    انتشار : ۱۹ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    تکنیک های راندو در معماری


    راندو در معماری

    زماني است که ارائه طرح هاي معماري مانند طراحي پلان ساختمان ها و سازه هاي گوناگون بطور دستي جاي خود را به راندو کامپيوتري داده اند و با استفاده از کامپيوتر و نرم افزار هاي گوناگون و پلاگين هاي متعدد مانند پلاگين وي ري vray و … به راندو کردن طرح ها مي پردازند زيرا سرعت عمل و کيفيت و سادگي انجام کار با استفاده از نرم افزار ها همچون نرم افزار اتوکد autocad و نرم افزار معماري آرشيکد archicad و … بيشتر و بهتر است و کاربران با استفاده از اين نرم افزار ها و پلاگين هاي کاربردي معماري براي تري دي مکس و ساير نرم افزار ها به طراحي و راندو بهتر و آسان تري مي پردازند و مواردي مثل طراحي انواع سقف هاي پيچيده و … به وسیله ی از اين نرم افزار ها خیلی بهتر انجام میگیرد.

    راندو چيست ؟

    راندو ( Render ) عبارت است از ارائه محصول پایانی به صورتي که بتوان با استفاده از راندو کردن به برقراري رابطه میان مخاطب و طرح مورد نظر پرداخت . قرار دادن فيگور هاي انساني و درختان متناسب با فضا و سايه افکني و نور پردازي در راندو و ارائه طرح هايي براي دکوراسيون داخلي و خارجي در راندو کردن ميتواند انجام گیرد .

    در معماري و عمران طراح بايد طرح خود را بصورت مشخص تر و بهتر براي مخاطب به نمايش بگذارد و طرح هاي اسکيسي خود و شيت بندي در معماري و … را بصورت بهتر و دقيق تر بيان کند از اين رو طراحان براي اين منظور به فن راندو تکيه ميکنند . ويژگي هايي مثل اقليم , بوم و زمان و … با راندو قابل بيان هستند . نقاشي با راندو تفاوت دارد در حقيقت در راندو کردن خطوط طراح تعيين کننده مرز هاي طرح هستند ولي در نقاشي رنگ ها اين خطوط را به وجود می اورند .

    نکاتي در رابطه با راندو:

    • بهتر است در هنگام راندو از مداد و پاک کن و خط کش ,خودکار استفاده نکنيد .
    • براي کشیدن خطوط معماري بهتر است از خودنويس فقط استفاده کنيد .
    • براي راندو کردن در اول بهتر است از ماژيک استفاده کنيد تا کار با ماژيک ها را ياد بگيريد .
    • ترسيمي که در ابتدا با مداد و در ادامه با خوشنويس انجام شود اشتباه است و سبب از بين رفتن اعتماد به نفس شما ميشود .
    • حتما در ابتداي کار راندو که آنرا شروع کرد ايد بيشتر از ماژيک سياه اسفاده کنيد .
    • ماژيک هاي خشک شده خود را دور نيندازيد .
    • از رنگ و لعاب کاري اضافه و زياد دوری کنید .

     

    • راندو

     

    توجه کنید راندو کردن و روند طراحي معماري چيزي نيست که افراد از يکديگر اموزش ببینند بلکه چيزي است که هر فردي با ياد گيري اصول و نکات اوليه آن ميتواند در ادامه به ارائه و طراحي طرح هاي خارق العاده بپردازد و سليقه و علاقه در اين کار ميتواند موجب ايجاد طرح هاي بي نظير شود .

    براي راندو ميتوانيد مراحل زير را انجام دهيد .

    تقويت دست:

    براي تقويت دست ميتوانيد کار هاي زير را انجام دهيد تا دستي طراح و خلاق داشته باشيد :

    • طراحي با دست آزاد ( طراحي اشيا بي جان و ساختمان ها و … با دست )
    • کروکي معماري براي از بين رفتن ترس معمار در هنگام طراحي بناي عمران و معماري
    • طراحي هاي معماري از نماي بيروني ساختمان ها و دکوراسيون هاي داخلي

    طراحي معماري:


    • طراحي معماري با استفاده از اسکيس و …
    • تمرين ايجاد پرسپکتيو و ايجاد حجم هاي معماري
    • آشنايي با پلان و نما و سايت و تحليل سايت معماري و …
    • ديدن طرح معماران بزرگ
    • مطالعه معماري و نما هاي تاريخي و معماران معاصر و …

    پرزانته کردن:

    • شيت بندي ( شيت بندي با فتوشاپ و شيت بندي دستي )
    • راندو کردن : پرسناژ , آسمان و آب و...
    • راندو کردن : شناسايي فضا و استفاده از رنگ هاي متناسب با فضاي بکار رفته

    به طور کلي مي توان راندو را با استفاده از سه نوع وسيله ارائه داد:

    • خشک
    • نيمه خشک
    • خيس

    وسايل خشک توانایی حل شدن در آب را ندارند. راحت حمل مي شوند. قابل تراشيدن هستند و استفاده از آن ها با سرعت بيشتري انجام میپذیرد. از فایده هاي استفاده از اين وسايل، به اسانی تغيير در درجات طراحي مي توان اشاره نمود.

    وسايل نيمه خشک گرچه خيس هستند اما به دليل اينکه به سرعت خشک مي شوند، نيمه خشک به شمار مي آيند. از وسايل نيمه خشک مي توان براي براي ايجاد توناليته يا کشيدن خطوط در اجراي سايه روشن در طراحي ها استفاده کرد. گوناگوني رنگ ها، همراه با اسانی به کارگيري اين وسايل را براي استفاده آماتورها و همچنين حرفه اي مناسب کرده است.

    وسايل خيس براي به کار بردن به آب نیاز دارند در آب حل مي شوند. مانند آبرنگ، رنگ لعاب و گواش.
    اين وسايل اغلب قابل فرم دادن نيستند و استفاده از آن ها به مهارت زيادي احتیاج دارد. رنگ هاي گوناگونی بايد با يکديگر مخلوط شوند تا درجه اي دلخواه از يک رنگ به وجود اید. از طرفي وسايل خيس به هنرمند اجازه مي دهد نواحي وسيعي را به سرعت رنگ آميزي کرده و دامنه رنگ هاي قابل استفاده را به بيشترين ميزان خود مي رساند.

    راندو در معماری

     

    تکنيک هاي ترکيبي راندو عبارتند از:

    • خيس در خيس
    • خيس در خشک
    • خشک در خشک

    استفاده ترکيبي از اين وسايل خصوصا در به وجود اوردن تغييرات و اصطلاحات بسيار مفيد است. مثلا براي پوشاندن خطاها مي توان از يک وسيله مانند رنگ لعاب که به راحتي مي تواند يک وسيله شفاف مثل ماژيک را بپوشاند، استفاده کرد.

    وسايل خشک (مداد و پاستل)

    • مداد معمولي
    • مداد چوبي
    • مداد مشکي
    • ذغال
    • مداد رنگي
    • مداد رنگي روي کاغذ پرينت قهوه اي و مشکي
    • پاستل معمولي
    • پاستل روي کاغذ ترسيم زرد

     

    وسايل نيمه خشک (مرکب و ماژيک)

    • مرکب معمولي
    • اينک واش
    • زيپ رنگي با خطوط پيراموني مرکبي
    • زيپ سياه با خطوط پيراموني مرکبي
    • ماژيک معمولي
    • ماژيک با مداد رنگي
    • ماژيک با پوشش استات مرکبي
    • ماژيک با رنگ لعاب و پاستل
    • ماژيک روي کاغذ ترسيم زرد
    • ماژيک روي کاغذ پرينت
    • ماژيک روي کاغذ ميلار
    • ماژيک روي کاغذ سپيا

     

    وسايل خيس (آبرنگ، رنگ لعاب، اير براش، اکريليک)

    • آبرنگ معمولي
    • آبرنگ با خطوط پيراموني مرکب
    • ترکيب آبرنگ و رنگ لعاب
    • رنگ لعاب معمولي
    • اير براش معمولي
    • اير براش با خطوط پيراموني مرکبي روي کاغذ سپيا
    • اکريليک با خطوط پيراموني مرکب

    ياز بين انواع راندو هشت مورد آن بيشتر از توسط افراد حرفه اي استفاده مي شود:

    • مداد
    • مدادرنگي
    • پاستل
    • قلم و مرکب
    • ماژيک
    • آبرنگ
    • رنگ لعاب
    • ايربراش

    نمونه هایی از راندو:

    راندو در معماری


     

    انتشار : ۱۹ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    آموزش رسم پله :


    آموزش رسم پله :

    راه پله=پله=ESCALIER

    تک پله=پلکان=STAIR

    تعریف:وسیله ی ارتباط بین دو اختلاف سطح را پله می نامند.

    توجه 1:حساس ترین و مهم ترین قسمت یک ساختمان ,راه پله ان میباشد.بدین منظور جهت نمایش جزئیات اجرائی آن,از قسمت راه پله برش تهیه نموده و از قسمت های مختلف ان نقشه ی بزرگنمایی تهیه می نمایند.

    پله یکی از مهم ترین عناصر هر ساختمان است. شکل کلی پله، سنگ پله و از همه مهم تر نوع پله استفاده شده، می تواند بسیار زیاد در نظر دیگران اثر داشته باشد. در این نوشتار سعی می کنیم که درقدم اول به انواع گوناگون راه پله و موارد استفاده از آن ها اشاره کرد و برای هر کدام مثالی را بیاوریم.

    با ما همراه باشید: به شکل کلی در هر ساختمان، پله ها را از دو دید تقسیم بندی می کنند.

    این دو منظر عبارتند از:

    • تقسیم بندی پله از نظر شکل ظاهری
    • تقسیم بندی پله از نظر مصالح مصرفی

    در این نوشتار ما بررسی می کنیم که پله ها ازلحاظ شکل ظاهری (یعنی حالت اول) به چه مواردی تقسیم می شوند. به طور کلی اگر بخواهیم پله ها را از نظر شکل دسته بندی کنیم، به دو دسته ی کلی خواهیم رسید:

    • پله های مستقیم
    • پله های مدور

    انواع پله

    انواع پله:

    • پله ی یک بازو(یک طرفه)
    • دو بازو
    • سه بازو
    • چهار بازو
    • پله ی یک دوم
    • پله ی با گردش یک چهارم(1 چهارم دایره)
    • پله ی دایره
    • پله ی پیچ
    • پله نیمه بیضی
    • پله معلق
    • پله حلزونی
    • پله ازاد
    • پله فرار(پله ی اضطراری)

    پله های خارج ساختمان

    • پله ی آزاد:این نوع پله ها رابط بین کف حیاط تا کف ساختمان می باشد.
    • پله ی فرار:این نوع پله ها در خارج ساختمان به منظور استفاده در مواقع اضطراری(به مانند اتش سوزی و...)احداث میگردد.

    پله های داخل ساختمان

    شامل کلیه پله های به غیر از موارد فوق الذکر,از جمله پله های مورد استفاده در داخل ساختمان ,پله پیچ,پله گردان,پله معلق,پله دو طرفه,پله یک چهارم گردش و...می باشد.

     

    اجزاء پله

    پله در سه حالت پلان (برش افقی),برش قائم (عرضی و یا طولی)و نما در نقشه های ساختمانی ترسیم میگردد.قبل از ترسیم سه حالت فوق با اصطلاحات فنی مخصوص پله ها و استاندارد های انها بایستی اشنا شویم.

    • فضای پله:مساحتی از ساختمان که در ان پله ساخته میشود ,فضای پله مینامند.
    • پاگرد پله:ایستگاه بین بازو های پله را که برای رفع خستگی احداث میشود پاگرد پله مینامند.
    • توجه:حداقل اندازه ی پاگرد برابر عرض یک پله میباشد.
    • جان پناه پله :جانپناه پله که همان نرده و یا دست انداز پله می باشد ,برای ایمنی و حفاظت در قسمت های آزاد پله احداث میشود.ارتفاع نرده پله 80 تا 110 سانتی متر در نظر گرفته میشود.جنس ان از فلز ,چوب,شیشه,دیوار اجری به صورت تیغه و یا... میباشد.
    • طول پله:مجموع اندازه کف تک پله ها را طول پله مینامند.
    • توجه:تعداد کف تک پله ها در یک بازوی پله ,یکی کمتر از تعداد ارتفاعات تک پله در ان بازو میباشد.
    • کف تک پله:سطح افقی هر یک از تک پله ها را که به عنوان جای پای پله به حساب می اید,کف تک پله می نامند.
    • توجه1:اندازه کف تک پله در ساختمان های مسکونی معمولی 25 تا 30 سانتی متر است.
    • توجه 2:تعداد کف تک پله در یک بازو=تعداد واقعی تک پله در یک بازو
    • تعداد تک پله :تعداد ارتفاع تک پله در یک بازو را تعداد تک پله در ان بازو می نامند.
    • ارتفاع پله:مجموع اندازه ارتفاعات تک پله در یک طبقه از ساختمان را ارتفاع پله میگویند.
    • زاویه شیب پله:هر چه اندازه ی ارتفاع پله بیشتر و اندازه کف پله کمتر باشد,شیب پله بیشتر خواهد شد و بالعکس.به بیان دیگر زاویه ی شیب پله ,بستگی به نسبت اندازه ی ارتفاع و کف تک پله دارد.
    • ارتفاع تک پله:فاصله بین دو کف تک پله را,ارتفاع تک پله می نامند.اندازه ی ارتفاع تک پله ساختمان های مسکونی معمولی 16 تا 18.5 سانتی متر در نظر گرفته میشود.
    • عرض پله:عرض پله در منازل مسکونی 90 تا 120 سانتی متر در نظر گرفته میشود.
    • چشم پله:فاصله ی بین دو بازوی پله را چشم پله می نامند.
    • خط مسیر پله:خط نازکی که از وسط بازوی پله (وسط عرض پله)ترسیم میشود و جهت حرکت روی پله را نشان میدهد,خط مسیر پله می نامند.
    • سرگیر(طاق)پله:کوتاه ترین فاصله بین دو ردیف پله و کوتاهترین فاصله پله تا سقف و یا پاگرد روی ان را سرگیر پله مینامند.

    اولین کاری که برای رسم برش پله باید انجام دهیم، ارتفاع هر پله را بدست اوریم. برای اینکار لازم است ارتفاع کف تا کف هر طبقه را به تعداد پله‌ها تقسیم کنیم. به‌عنوان مثال اگر ارتفاع کف تا کف هر طبقه ۳/۴۰ متر می باشذ و تعداد پله‌ها در هر طبقه ۱۸ عدد، ارتفاع تقریبی هر پله ۱۸/۸ سانتیمتر باید باشد. اما اسان تر این است که یک خط به ارتفاع ۳/۴۰ متر رسم کنیم و با استفاده از فرمان Divide، آن را به ۱۸ قسمت مساوی تقسیم کنیم.

    توجه کنید که ما برای رسم برش پله، فقط به ترسیم یک پله احتیاج داریم و نیازی نیست با رسم خطوط کمکی زیاد، خودمان را گیج و کارمان را دشوار کنیم. بعد از اینکه برش اولین پله را رسم کردیم، می‌توانیم همه ی خطوط و نقطه های کمکی را حذف کنیم. سپس با کپی گرفتن از همان پله، ترسیم برش پله را کامل می‌کنیم.از آنجایی که معمولاً پله‌ها در همه ی طبقات شکل و تعداد یکسانی دارند، فقط لازم است برش پله در یک طبقه را رسم کنید و آن را در همه ی طبقات کپی کنید.

    انواع پله

    انواع پله

    انتشار : ۱۹ بهمن ۱۳۹۶

    برچسب های مهم

    چگونه با floor generator در تری دی مکس پارکت بسازیم؟


    چگونه با floor generator در تری دی مکس پارکت بسازیم؟

    آموزش floor generator در تری دی مکس

     

    برای نرم افزار تری دی مکس اسکریپت های بسیاری نوشته شده است، مانند floor generator که برای شبیه سازی پارکت کف در صحنه های داخلی استفاده می گردد و یا برای متریال دهی به ان نیز از اسکریپت دیگری استفاده می شود بنام multi texture که تکسچر ها رار بنحوی روی سطوح پارکت می چیند که دو تکسچر مشابه کنار هم قرار نگیرند.


    برای نصب اسکریپت هامی بایست فایل مربوطه را در پوشه script در محل نصب نرم افزار تری دی مکس کپی کرد.
    بعد از باز کردن تری دی مکس از سربرگ scripting گزینه run script را می توان انتخاب نمود و به پوشه مربوطه دسترسی یافت و با کلیک روی script موردنظر آن را فعال نمود.


    برای کار با اسکریپت floor generator باید ابتدا یک سطح مثل یک plane رسم کنید و نکته حائز اهمیت این است که سطح ترسیمی برای اینکه بتواند با اسکریپت floor generator تولید حجم کند بایستی به صورت افقی باشد یعنی بطور خلاصه این اسکریپت تری دی مکس فقط و فقط روی سطحی افقی کاربرد دارد پس برای ترسیم فرم کاشی یا سرامیک روی دیوار های مثلا حمام باید در ابتدا آن دیوار را بصورت افقی در آوریم و بعد رویش اسکریپت را اجرا نماییم بعلاوه اینکه دیوار باید یک تک سطح باسد یعنی ضخامتی نداشته باشد.

     

    آموزش اسکریپت floor generator در صحنه های معماری تری دی مکس

     

    در آموزش 3d max در معماری یکی از موارد پرکاربرد بویژه در محیط های داخلی ساخت پارکت و کاشی است که به کمک این اسکریپت تری دی مکس به نحو کامل و بی نقص انجام پذیر خواهد بود.

    برای کار با این اسکریپت در اولین قدم باید همانطور که ذکر شد سطحی افقی رسم نماییم و سپس از سربرگ scripth طبق شکل اسکریپت floor generator را که در پوشه scripth در محل نصب تری دی مکس است را فعال نماییم یعنی دو بار رویش کلیک کنید.

    بعد از این کار پنجره مربوطه برای شما باز خواهد شد که از طریق گزینه های موجود می توانید فرم حجم مربوطه که حالا یا پارکت است و یا سرامیک و کاشی را ایجاد نمود.

    در زیر به بررسی هر یک از این گزینه های پر کاربرد خواهیم پرداخت.

    در قدم اول باید روی گزینه interactive update کلیک کنید و سپس روی گزینه create را درانتهای پنجره کلیک کنید.

    بعد از این کار فرم خام اولیه روی سطح ایجاد شده است حال با سایر گزینه ها کیفیت آنرا تغییر میدهیم.

    length تعیین طول هر پارکت یا کاشی

    width تعیین عرض هر پارکت یا کاشی

    gap length تعیین فاصله بین کاشی ها

    rotation تعیین مقدار چرخش واحد ها

    tilt ایجاد بی نظمی در چینش هر واحد

    scale تغییر سایز واحد های تشکیل دهنده مثلا هر پارکت از مجموعه پارکت های ایجاد شده بزرگتر یا کوچکتر گردد.

    direction چرخش تمامی پارکت ها با توجه به زاویه درج شده

    row offset تعیین اینکه هر واحد یعنی هر پارکت چقدر با پارکت های مجاورش همپوشانی داشته باشد.

    extrude h ارتفاع هر یک از پارکت ها

    bevel h تعیین مقدار پخ بودن لبه پارکت یا کاشی ها . دقت داشته باشید برای اینکه بهتر در رندر دیده شوند باید همیشه مقداری لبه ها پخ باشد .

     

    حال بادانستن وظیفه و اثر هریک از گزینه های مربوطه می توانید فرم مورد نظر خود را ایجاد نمایید.

    دستور XREF در اتوکد


    دستور XREF در اتوکد
     
    این فرمان یکی از کارگشاترین فرمان های اتوکد میباشد و برای مدیریت فایل های مرجع قابلیت های زیادی دارد. 
     



    کاربردها:

    نخست : همکاری چند کاربر در ترسیم یک نقشه

    برای مثال در یک پروژه گسترده لازم است هر کاربر بطور جداگانه روی بخشی از پروژه کار کند و یک کاربر دیگر تناقضات بخش هم پوشانی (اورلپ) هر بخش را کنترل کند و یا مدیر پروژه برای آگاهی از لحظه به لحظه پیشرفت پروژه آن را کنترل کند.

    راه ابتدایی این است که هر کاربر فایل خود را در یک فابل اتوکد انجام دهد و بعد از هر نوبت فایل را به واحد کنترل پروژه عرضه کند و در واحد کنترل پروژه فایل ها را در یک فایل کلی درج (INSERT) کنند و هر بخش را در جای مناسب قرار دهند . مشکلات این روش این است که مدیر پروژه و کاربران در روند فعالیت و تغییرات احتمالی کاربران دیگر نیستند و بعد از جانمایی متوجه اشکالات احتمالی میشوند و زمان زیادی اتلاف میشود.

    اگر از XREF استفاده شود روند پروژه به شرح زیر تغییر میکند:

    باید توجه داشت این مثال در یک شبکه قابل اجرا است. ابتدا در یک فایل هر بخش جانمایی شده (بطور مثال یک مستطیل را به شش قسمت تقسیم کنید) و هر بخش را با استفاده از دستور WBLOCK با مختصات صفر و صفر به یک بلاک تبدیل کنیم . باید توجه داشت که به هنگام ساخت بلاک نباید گزینه تبدیل به بلاک فعال باشد.بعد از ساخت شش بلاک به نام های مختلف هر کدام از این بلاک ها را با دستور XREF بازنشانی میکنیم با استفاده از مختصات صفر و صفر .
     
     
     
    اگر درست این کار را انجام داده باشیم این بخش ها باید در کنار هم درج شده باشند. و مختصات انها با جانمایی اولیه تفاوتی نداشته باشد. حال به هر کاربر اجازه فعالیت روی یکی از این بخش ها را در همان آدرس میدهیم. اگر مدیر پروژه فایل اصلی را در اتوکد باز کند و هر کدام از کاربران به کار خود ادامه دهند در لحظه ای که فایل خود را ذخیره کنند (SAVE) یک پیغام برای مدیر پروژه ارسال میشود که کاربر شماره 3 فایل خود را ذخیره کرد شما مایل به بروزرسانی هستید و بعد از تایید مدیر پروژه فایل اصلی هم بروز میشود.
     


    البته دستور XREF خیلی گسترده است و در فرصت های بعدی بیشتر توضیح خواهم داد.

     

    آموزش کامل دستور Layout در اتوکد


     

      آموزش کامل دستور Layout در اتوکد    آموزش کامل دستور Layout در اتوکد

    عملکرد Layout در اتوکد به دو روش انجام میشه.

    روش اول طریقه شیت بندی نقشه های که در صفحه Model ترسیم شده است.

    و روش دوم نیز ترسیمات سه بعدی را می تونیم در این صفحه بیاریم و از آنها نما، برش و یا جزئیات بگیریم.

     

    قبل از وارد شدن در صفحه Layout می باید ترسیمات خود را در صفحه Model ترسیم کنیم.

    این ترسیمات میتونن هم با مقیاس یک به یک باشند و تمام جزئیات نیز با همین مقیاس ترسیم بشن.

    یک مشکلی بعضی از دوستان دارند در مورد اندازه گذاری در مقیاسهای مختلف در صفحه Model اتوکد اینه که نمیتونن اندازه هایی روی اعمال کنن که اندازه اصلی موضوعو نشون بده

    در صفحه Layout این مشکل حل شده و می تونید ترسیمات را به مقیاس مختلف تبدیل کنید و اندازه گذاری کنید.

    در Dimension نیز این مشکل اندازه دادن به مقیاسهای مختلف قابل حل بود که در بالا توضیح دادم.

    برای وارد شدن به صفحه Layout می تونید در پایین صفحه اتوکد و در سمت چپ بر روی گزینه Layout دوبارکلیک کنید.

    دستور Layout در اتوکد

    دستور Layout در اتوکد

    بعد از وارد شدن به این صفحه ابتدا تصویری برای شما نمایان میشه که کل نقشه های ترسیم شده در یک صفحه نشان داده شده. ابتدا کادر موجود در صفحه را Delete کنید تا صفحه ما بدون تصویر باشه.

    در بالای صفحه و در Ribbon ها گزینه Layout قرار داره که با کلیک روی اون وارد این قسمت میشید و می تونید تمام آیکنهای مربوط به تنظیمات Layout را ببینید که به توضیح مختصری در مورد بعضیهاشون می پردازیم.

    ابتدا از سمت چپ در بخش Layout بر روی فلش زیر New کلیک کنید، دو گزینه نشون داده میشه که اولین مورد برای ساختن یک Layout جدیده که باید نامی براش در نظر بگیرید و دومین گزینه را هم که انتخاب می کنید باید یک صفحه طراحی شده توسط اتوکد یا خودتون را لود کنید که زیاد وارد این موضوع نمیشیم

    آموزش فرمان Layoutکد

    آموزش فرمان Layoutکد

    برای این که ما بتونیم ترسیمات انجام شده در صفحه Model را وارد کنیم به صفحه Layout باید کادری بنام Viewport بسازیم و از این کادر که در اصل دریچه ای برای دیدن ترسیمات صفحه Model از صفحه Layout است، نقشه های را نمایش بدیم.

    در بخش دوم یعنی Layout Viewports بر روی گزینه Rectangular کلیک کنید تا منوی این قسمت هم باز بشه می بینید که برای ترسیم یک پنجره دید سه روش ترسیم وجود داره.

    اموزش دستور Layoutدر اتوکد

    اموزش دستور Layoutدر اتوکد

    با استفاده از اولین مورد یعنی Rectangular می باید یه چهار ضلعی در صفحه ترسیم کنید تا این صفحه به یک پنجره نمایش تبدیل بشه. که بعد از ترسیم این چهار ضلعی بلا فاصله کل نقشه ترسیم شده در صفحه Model در این کادر نشون داده میشه.

    شیوه کار با دستور Layoutکد

    شیوه کار با دستور Layoutکد

    ..در حالت دوم یعنی Polygonal با ترسیم یک شکل دلخواه می تونید یک پنجره دید ترسیم کنید و همانند شکل قبل با پایان ترسیم که می باید یک محیط بسته باشه نقشه ها دوباره در این کادر نیز نمایش داده میشه

    و اما حالت آخر همانطوری که از نامش هم پیداست باید با انتخاب یک موضوع، پنجره ای را باز کنیم.

    که نکته قابل توجه در این خصوص اینه که حتما این موضوع باید یکپارچه و بسته باشه یعنی حالت Polyline باشه یا دایره، بیضی و یا چند ظلعی، تا بتونید به عنوان یک پنجره انتخابش کنید.

    دستور لایوت در اتوکد

     

     

    ذخیره اتوماتیک (Auto Save) در اتوکد:


    ذخیره اتوماتیک (Auto Save) در اتوکد

    Autosave چیست؟

    تنظیمی است که باعث می‌شود اتوکد در فواصل زمانی مشخصی که شما تنظیم می‌کنید و در صورتی که خودتان دستور save را صادر نکردید، نسخه‌ای از فایل شما را با پسوند $sv (و نه dwg) در آدرسی که شما می‌توانید تعیین کنید (به صورت پیش‌فرض فولدر temp) ذخیره کند.

    فعال کردن و تنظیم فواصل زمانی

    برای فعال کردن و تنظیم فاصله زمانی بین saveهای اتوماتیک دستور Options را اجرا کنید و به سراغ برگه Open and Save بروید. در بخش سمت چپ پایین می‌توانید Automatic save را تیک بزنید و در باکس زیر آن، فواصل زمانی را به دقیقه تنظیم کنید.

     

    این فایل‌ها کجا ذخیره می‌شوند؟

    برای دیدن محل فعلی ذخیره فایل‌ها یا تغییر دادن آن باز هم باید به سراغ Options بروید. اما این بار برگه اول یعنی Files را انتخاب کنید. در فهرست درختی وسط پنجره به دنبال عبارت Automatic Save File Location بگردید و مثبت کنار آن را کلیک کنید. در سطری که ظاهر می‌شود می‌توانید محل فعلی را ببینید یا با پاک کردن و تغییر آن، آدرس جدیدی را به اتوکد معرفی کنید.

     

    این فایل‌ها کی و کجا به درد می‌خورند؟

    شاید برای شما هم پیش آمده باشد که در حین کار کردن با پروژه‌ای بزرگ یا حتی فایلی معمولی اتوکد هنگ کند و راهی جز بستن آن باقی نماند. یا حتی ویندوز کرش کند و تمام برنامه‌های شما خود به خود بسته شوند. در چنین شرایطی هنگامی که بعد از رفع مشکل (معمولا Restart کردن سیستم) اتوکد را باز می‌کنید، با پیغامی شبیه این روبرو می‌شوید.

    Drawing-Recovery

    بعد از زدن کلید Close، اتوکد در کنار محدوده ترسیم شما پالت Drawing Recovery Management را نمایش می‌دهد که در آن فهرستی از فایل‌هایی که اخیرا ویرایش کرده‌اید دیده می‌شود. با زدن مثبت کنار هر فایل اتوکد تمام نسخه‌هایی که از آن فایل دارد (نسخه اصلی، نسخه پشتیبان یا bak و نسخه ذخیره اتوماتیک یا $sv) را به شما نشان می‌دهد تا با یک دبل کلیک، نسخه‌ای که کمترین تلفات را داشته از میان آن‌ها انتخاب کرده و باز کنید.

    Recovery-Manager-Palette

    اگر این پیغام و پالت ظاهر نشدند چه؟

    گاهی ممکن است بعد از کرش ویندوز یا اتوکد، شما نه پیغام را ببینید و نه پالت را. در چنین شرایطی باید به صورت دستی آدرس محل ذخیره فایل‌ها را یادداشت کرده و در پنجره My Computer‌ به سراغ آن‌ها بروید. در محل مربوطه به دنبال فایل‌هایی با پسوند $sv بگردید و بعد آن موردی را که به نظرتان آشنا و مرتبط می‌آید به محل دیگری انتقال داده و به باز به صورت دستی پسوند آن را به dwg تغییر دهید. شاید همان فایل مورد نظر شما باشد که تلفات کمتری داده است.

    Manual-Recovery

    جمع‌بندی

    قابلیت ذخیره اتوماتیک یکی از راه‌کارهای درونی اتوکد است که بتواند در مواقع خرابی کاری کند که شما اطلاعات و ترسیمات کمتری را از دست بدهید. استفاده مستقیم و دستی از این فایل‌ها اگرچه ممکن است، اما در ۹۰ درصد موارد این کار یا اتوماتیک توسط اتوکد انجام می‌شود یا اصلا قابل انجام نخواهد بود. به جای این‌که به امید آن ده درصد باشید، خودتان فایل‌های‌تان را مرتبا با CTRL+S ذخیره کنید.



    مطالب تصادفی

    • آموزش کامل مدلینگ نمای کلاسیک در اسکچاپ
    • مقاله نقش فضاهای باز محله در رشد و خلاقیت کودکان
    • مقاله  ادراک محرک ها در محیط کنترل شده و تاثیر جنسیت بر آن
    • پاورپوینت معماری مدرن متاخر
    • مقاله  بررسی عملکرد شهرهای جدید با تاکید بر جمعیت پذیری
    • دانلود SketchUp Essential Training - آموزش اسکچاپ، نرم افزار مدل سازی سه بعدی

    از همین حالا شروع کنید !